- PVP 밸런스를 조정하였습니다.
* 안 했습니다.
· PVP 시 공격자의 공격력과 피격자의 방어력이 특정 수치 이상 벌어질 경우 피해량이 점진적으로 증가되도록 개선하였습니다.
* 의미가 없습니다. 현재 모든 승부는 5초 안에 납니다.
· 모든 캐릭터의 PVP 방어력을 상향하였습니다.
* 의미가 없습니다. 현재 모든 승부는 5초 안에 납니다.
· 공격력과 방어력의 차이가 미비한 두 모험가가 PVP 시 전투가 매우 길어지던 현상을 개선하였습니다.
* 강장끼리 전투하는데 전투 길어지는게 당연한 겁니다. 근데 분명 원인은 이 패치 같은데 이거 때문에 투력 관계없이 거진 대부분 2 ~ 3대면 다 훅 갑니다.
※ 투기장, 라모네스 전장에서의 PVP 밸런스는 차주 업데이트 점검을 통해 개선할 예정입니다.
* 이 참신한 개소릴 저번주에도 했습니다.
+a 붙여보자면 동시 이용 시스템 생겼는데 의도는 좋은데 아직 개선점도 많이 보임...
투기장 이용시 투기장 전용 스킬로 사냥하고 있는거 보면 여기까진 생각을 못했는듯..