여러분들은 지금 검은도박M을 하고 계십니다. 2019-07-01 22:49 휴면명7003800

도박에 빠지면 인생 답 없다는걸 모르는 사람은 없죠

 

도박이 나쁘다는걸 알기 때문에 쉽게 접근하지 않는 반면

 

게임이란 가면을 씌우고 그 속에서 확률형 상품을 판매하며 수익을 거두는 게임사들이 많습니다.

 

 

 

강화, 뽑기, 보상획득 거의 모든 부분에 운의 요소를 적용하는데

 

심리학적으로 봤을때 가장 큰 중독성을 갖게 만드는게 운의 요소입니다.

 

 

법적으로 봤을때 게임내 재화는 현금으로 교환이 불가능하기 때문에

사행성 게임이 아닌

사행성 모사 게임으로 분류되어

법의 제재를 약하게 받고 장사를 하는게 현실입니다.

 

 

하지만 게임을 직접 플레이하는 유저들의 시선에서 봤을때

사행성 모사 게임에 대한 제재가 더욱 강화되어야 하는게 맞습니다.

 

 

 

게임은 전투, 인간관계(길드) 등등으로 사람들을 엮어 캐릭터 육성에 대한 니즈를 생성하고

 

캐릭터 육성은 확률형 상품을 구매해야 해소 할 수 있으며

이 확률형 상품에 빠지면 앞서 말한 강한 중독성으로 사람 맛탱이가 가게 만듭니다.

 

 

 

* 교묘하게 하나의 상품에 확정보상, 확률보상을 섞어서 파는 상술

 

* 인게임에서 확률 정보를 확인 할 수 없게 만들어놓고

    - 포럼에서만 확인 가능하며 찾기 힘들게 만들어 정보의 접근성 약화

 

* 게임내 재화의 합성, 강화 같은 확률은 공개조차 하지 않는

    - 펫 패키지 결제 -> 펫 합성 -> 확률 알 수 없음.

 

 

게임과 도박을 섞은 혼종을 여러분들은 하고 계십니다.

최근 게임중독 관련 이슈가 있었는데

대형 온라인 게임사들은 일부러 도박, 끝이없는 성장경쟁 등 다양한 요소로 유저들의 중독성을 강화시킵니다.

 

게임 산업에 선두주자들인 3N1P 같은 회사들의 돈독으로

한국 게임 산업의 생태계가 무너지는걸 보면 참 마음이 아프네요

휴면명7003800

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백랑 2019-07-01 23:11
아닌 놈이 없음. 옆동네 로한 m은 대놓고 계정 거래를 홍보하더라
2019-07-01 23:11
휴면명0207472 2019-07-01 23:23
맞아요..
게임이 게임이 아닌 도박의 연속인것같음...
순수하게 게임을 즐기고싶은데
도박을해야 케릭이 성장하고...
요즘 게임이란것들이 이런식으로만 나오니까 아쉽ㅠㅠ
지난 게임 하기도 그렇고..
오픈부터 해왔는데 슬슬 놓아도 될것같네요ㅋ
2019-07-01 23:23
freenaut 2019-07-02 10:53
이게 비유가 아니고 실제상황이란게 정말 가슴 아프네요
2019-07-02 10:53
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