피븹에서 맞딜은 논하는건 무의미 하다곤 생각은 합니다만. 2019-07-18 10:51 -

헌터가 근접 맞딜에서도 안밀린다는건..... 이해 못하겠습니다.....

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히츠지 2019-07-18 10:52
자동충이라면 맞딜 논할 수 있지
2019-07-18 10:52
v검사v 2019-07-18 10:53
헌터랑 자이랑 맞딜해바
자이한테 완전 쳐발려

아~
자이만 이니까 다른 건 그럴 수 있겠네요.
근데 버섴이나 랜서나 이런거랑 붙혀놔도 쳐발릴텐데 (수정됨)
2019-07-18 10:53
- 2019-07-18 10:55
뭐 헌터가 맞딜 1위캐도 아니고 자이가 그냥 뇌비운 맞딜은 최강이긴 하니......
근데 헌터가 활든캐릭치도 대부분 근접캐랑 맞딜해도 안밀리는것도 사실 ㅋㅋㅋㅋ
신기함..
2019-07-18 10:55
휴면명4437926 2019-07-18 10:55
애초에 검사가 글래스별 특징은 원거리 근거리 로만 나뉘어져 있어서 맞딜개념 자체가 왜곡임
결국은 스킬효율 스킬빨 +파일럿의 운영능력에 따라 달라지는건데 물론 스킬효율이 높은직업은 셋팅만하면
자동끼리 붙으면 거진 이기는캐릭이 있다는게 이게 문제임...
최근패치로 지면 점수 없는 패치로 수동 유도한거 같은데
근본적인 문제를 모름 얘네는 (수정됨)
2019-07-18 10:55
- 2019-07-18 11:00
ㅇㅇ 님말이 맞음. 덤으로 펄없은 스킬구성을 어쨋든 자동에 최적화 되게 구성해 놓는 경향이 있음. (모바일)
때문에 원거리 캐릭이든 근접이든 상대가 들러붙어 있든 떨어져있든 그냥 그 거리에 맞춰서 써지는거고...
슈아 구성까지도 상대가 붙든 원거리에서 쏘든 버티게 구성..

이게 1:1에선 그렇다 치겠는데 때쟁에서조차 고투 헌터가 적진 한가운데서 춤추며 노는데 딱히 뭘 할게 없는 상황이면.....
2019-07-18 11:00
휴면명7345519 2019-07-18 10:57
특정 캐릭 빼곤 근접에서도 헌터가 안밀리는건 사실이긴 하지..
노이해.. (수정됨)
2019-07-18 10:57
- 2019-07-18 11:00
ㅇㅈ.............. 덤으로 그 특정캐릭들은 사실 컨했을때의 포텐이 헌터의 절반도 안됨.......
2019-07-18 11:00
휴면명4437926 2019-07-18 11:00
특정캐릭 투기 셋팅만 하고 죙일 메크로 자동만 쳐돌리면 아무도 못따라잡음 이건팩트ㅋㅋㅋㅋ
2019-07-18 11:00
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