우리나라 게임 업계가 가챠로 도배된 이유 필독해라 ㄱㄷ지들아 2019-08-14 12:28 휴면명4802115

우리나라 게임사들이 세계 게임사들의 과금체계 롤모델 이란다 ㅅㅂ

우리나라 메이저 게임 회사들 대부분 과금 정책만 따로 관리하는 부서가 있고

그 부서에서 최대한 고객님들 기분 안나쁘게 빨때 꽃을수 있는 방법을 연구한대 ㅎㅎ

 

거기서 탄생하는게 바로 지금 우리가 ㅈ같아 하는 패키지 들이지

 

이런 가챠가 왜 탄생 하는지 알아?

 

노력을 쉽게 돈으로 사려고 하는 상위 0.15% 핵과금러들 때문이야

우리나라 게임사들 마인드가 어떻냐면 100만명이 천원씩 과금하는것 보다

천명이 100만원씩 과금 하는게 더 낫다고 생각하고 있어

실제로 이방법이 수익이 월등하게 앞서고 안정적이라고 해

그렇기 때문에 그 천명의 해비 과금러를 대상으로 하는 게임을 만들고 있는거지 ㅎㅎ

대공 백작 나눠놓은게 바로 그 이유야

매주 패치 방향만 봐도 알수 있지?

핵과금러들 등골 빼먹는 패치만 주구장창 하자나

 

결론은 핵과금러들의 니즈에 맞추기 위해 게임을 개발 한다는거야

 

핵과금러들이 질러줘서 게임사가 돈벌고 게임이 서비스 되는거자나!!!

라고 묻는 아메바 같은 인간들과 아무 이익도 없는데 핵과금러들 ㅎㅈ빨며 쉴드치는 애들이 있을까봐 적어볼게ㅎ

 

0.005% 확률로 얻을수 있는 초밥이 있어 이 초밥을 뽑기 위해선 최소 100만원이 필요하다고 가정을 해

이러면 ㅈㄴ부담 되지? 100만원 이상을 질러야 초밥을 뽑을 "가능성"이 생기는 거니까

이러면 대부분의 소과금러 무과금러들은 아예 과금을 포기해 버리지

하지만 이걸 무소과금러들을 위해 약 25%확롤로 내놓고 가격을 1만원 정도로 책정하면 어떨까?

무과금러들도 지갑 열고 소과금러들은 무조건 살거야 그렇지?

과금정책이 이정도만 되도 게임사는 충분히 먹고살고 성과급 파티하고 별지랄 다 할수있지

근데 게임사들은 이렇게 안해 ㅎㅎ 왜?

 

해비 과금러 천명이 100만원씩 천만원씩 질러주는게 더 이익 이거든

더 많은 돈을 뽑아내면 매출도 오르고 영업이익도 오르고 누적영업이익도 올라서 주식시장에서 더 좋은 평가를 받으니까 ㅋ

이정도 말하면 다 알아 듣지? 가장 기본적인 것만 적어봤어

결론을 내자면

 

게임을 망치는건

첫번째로 고객을 개 돼지로 보고 가챠만 쳐 내놓는 게임사이고

두번째가 스스로 개 돼지가 되서 알아서 목줄을 차는 백작-대공들 때문이야

 

우리가 게임사만 욕할게 아니라

대공 백작들도 같이 욕먹어야 하는 애들이라는 거

그리고

대공 백작들 전부 접어도 게임사는 안망해 ㅄ들아

그네들이 접으면 100만명이 만원씩만 지르게 패키지 내놓고 무소과금을 대상으로 과금정책을 바꿀 거거든

 

 

 

휴면명4802115

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휴면명4802115 2019-08-14 12:33
마지막만 읽어
2019-08-14 12:33
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
휴면명4802115 2019-08-14 12:36
아니 게임사만 욕할게 아니라는 거지 ㅋ
게시판 보면 게임사만 욕하자나
욕해야 하는 대상이 하나가 아니라 둘이라는거가 포인트야
게임을 망치는 주범이 게임사과 핵과금러 둘이라는거
2019-08-14 12:36
- 2019-08-14 12:32
무과금이 답이다

https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=12&contentNo=188611
2019-08-14 12:32
이뿌듯 2019-08-14 12:36
근데 게이머 입장에선 뭐같아도 경제적으로 보면 순기능 하고 있는 거 아닌가
2019-08-14 12:36
휴면명4802115 2019-08-14 12:48
아니지
게임사는 대표적인 b2c 기업이야 비지니스 투 커스터머
고객들에게 서비스를 제공하는 기업이지
대표적인 b2c기업이 아마존 넷플릭스 구글 같은 기업인데
이들 기업들 보면 매출은 높은데 영업이익은 매출에 비해 낮아
버는 돈 대부분을 다시 고객을을 위해 투자한다는 거지
근데 우리나라 게임사들은 매출에 비해 영업이익이 30%이상이야 ㅋ
버는돈 대부분을 자기들 주머니에 쳐 넣는다는 거지
이러면 결국 경제에 악영향을 끼치지 버는만큼 풀어야 경제가 돌아 가는데 다 지들 주머니 속에 쳐넣고 안꺼내니까
2019-08-14 12:48
엉골남 2019-08-14 12:36
대공 ㅡ 공작 ㅡ 백작 순입니다만..
2019-08-14 12:36
휴면명7420590 2019-08-14 12:39
또한, 사람들은 아이템을 확정된 가격에 구입하는 것보다 일정 확률에 의해 얻는 것을 좋아함.
적은 비용에 고효율의 상품을 얻을 수 있을 거 같은 기대감이 소비욕을 자극하기 때문.

모두가 동일한 비용에 상위 아이템을 취하는 것보다,
적은 인원이 취하는 것을 선호하고, 그것이 본인이 되길 바라기 때문에
확률이 극악일수록 사람들은 욕하면서도 동시에 열광하는 아이러니한 현상을 볼 수 있음. (수정됨)
2019-08-14 12:39
휴면명4802115 2019-08-14 12:44
그러니까 그런걸 게임내 재화에서 해결 하거나 적어도 소과금으로 누릴수 있게 만들어야지
말도 안되는 로또성 확률의 패키지를 내놓고 그런 패키지를 사주는 게임사+ "핵과금러"들이 문제라는 거야
2019-08-14 12:44
휴면명7371282 2019-08-14 12:42
걍 비지니스모델이 돈만존나게번다소리지뭐
게임성은 생각도안하고
2019-08-14 12:42
휴면명4802115 2019-08-14 12:52
아니 그게 아니라 돈만 쫗는 게임사도 문제지만
그걸 사주는 핵과금러들이 더 욕먹어야 한다는 거야
게임사는 고객들 니즈에 맞춰 게임을 개발 하거든
2019-08-14 12:52
가스맨오스멜 2019-08-14 12:52
플스해 끝
2019-08-14 12:52
휴면명7003800 2019-08-14 13:00
그저 돈없어서 열변을 토하는거로밖에 안들린다.
[하지만 이걸 무소과금러들을 위해 약 25%확롤로 내놓고 가격을 1만원 정도로 책정하면 어떨까?
무과금러들도 지갑 열고 소과금러들은 무조건 살거야 그렇지?]
무조건 사긴 뭘 사 저런 과금 상품으로 성공한 사례있으면 갖고와봐 말도 안되는 소리하고있어
2019-08-14 13:00
휴면명4802115 2019-08-14 15:08
하위 흑우 백작-대공씨

성공한 사례 와우다
서구 유럽권 외국 게임들이 전부 여기에 해당 된다

김치게임 짱개게임이 이 반대에 해당 되는거고
ㅋ 진짜 머리 나쁜거 티낸다
가까운곳에 검은사막 pc버전도 있다 ㅇㅋ????????????????????????????????
2019-08-14 15:08
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