- 투신 신스킬은 본래 pvp 용으로 기획된 것이다.
pve 스킬에 잡기 불가를 넣을 필요가 뭐있어. 애초에 몹이 내 멱살을 잡을게 아닌데
pvp에서 상대방이 잡기 기술을 시전하면 카운터를 치라고 만들어준 스킬이라는 걸 알 수 있다.
(딜용이라기엔, 계수도 낮고, 계열도 없다)
- 그러나 pvp용으로 쓸 수가 없다.
잡기만 불가할 뿐, 슈아나 전가가 없어서 잡기 제외 어떤 스킬로든 캔슬시킬 수 있다.
카운터를 치라고 만들어준 스킬이, 카운터 맞기 딱 좋은 스킬이 되었다.
실제로, pvp에서 사용하면 승률이 굉장히 떨어진다. 이 스킬 쓰면 자기보다 투력 낮은 상대한테도 카운터 맞아 손꼬여 죽기 십상이다.
- 그렇다고 pve용으로도 쓸 수가 없다.
계열이 붙어있지 않고, 딜계수도 낮다. 심지어 심화도 치명타 확률 증가다. (치명타 확률을 심화로 붙여놓은거 자체가 개그코드)
몹이 몰려있을 때는 그나마 나은데... 첫타에 녹이고 나면, 몹 없을 때 슈퍼히어로 랜딩 폼만 잡는다... (후딜이 길다)
- 결과적으로 pvp에서도 pve에서도.. 주력 업데이트에서 내놓았다고 볼 수 없는 스킬이다. 그냥 투신을 죽인거다.