솔직히 이거 저도 공감... 우리나라 게임 업계가 잘된게임 공장에서 찍어낸거 마냥 무조건 똑같이 찍어내듯이 만드는게 한국게임 업계임... 지금도 20년도 더 전에 대박쳤던 리니지 방식 게임을 모바일 버전으로 찍어내고 있는게 현실임... 그나마 2000년대에 와우라도 없었으면 지금은 기본적인 요소로 느껴지는 레이드나 퀘스트라인 따라 렙업하는 거라던가... 뭐 이런거도 없었을 거임... 오로지 그냥 필드나가서 무한사냥하고 현질하는게 컨텐츠였을 거임... 그와중에 검은사막은 그틀에서 완전히 벗어난건 아니지만 분명히 노력한 흔적이 보이고 저 퀵슬롯도 전체적으로 보면 작은 부분이지만 욕먹더라도 계속 변화 시도하는 건 정말 좋아보임...