사막 딜계산 개선이 필요한듯
2019-12-05 09:47
thnx
아까 아크매지션 마력공세 쓰면서 알게된건데
사막에 몹당 최대피해량이 너무 낮게 측정됨
그래서 스킬당 타격수가 높은 캐릭이 전적으로
사냥속도에 긍정적인 영향을 줌
글래디 14500 로 모래폭풍몹(12000)
가장 약한 스킬 깊찔(400%*3)로도 최대 댐지나옴
그래서 깊찔 = 강타 = 황혼의 상처 >>>>>>>회전가르기
회전가르기 3타격하면 똑같아지는 ㅈ병신같은
딜계산이 나옴
그래서 스킬에 타격수가 많이붙은 캐릭이 사냥속도가 훨씬 빠름
혹시해서 설화로 접속해서 몹패니까 ㄹㅇ 몹 다팸
글래디로 웅장한 불길내면서 개패고있는데
설화는 붉은달때문인지 그냥 몹들이 한우마냥 녹아버림
아무튼 개선이 필요함
글래디하면서 사막몹은 그냥 오래잡아야하는구나했는데
부캐들 돌려가면서 사냥해보니
진짜 말도안되게 몹잡는속도 차이남 ㅇㅇ
사막에 몹당 최대피해량이 너무 낮게 측정됨
그래서 스킬당 타격수가 높은 캐릭이 전적으로
사냥속도에 긍정적인 영향을 줌
글래디 14500 로 모래폭풍몹(12000)
가장 약한 스킬 깊찔(400%*3)로도 최대 댐지나옴
그래서 깊찔 = 강타 = 황혼의 상처 >>>>>>>회전가르기
회전가르기 3타격하면 똑같아지는 ㅈ병신같은
딜계산이 나옴
그래서 스킬에 타격수가 많이붙은 캐릭이 사냥속도가 훨씬 빠름
혹시해서 설화로 접속해서 몹패니까 ㄹㅇ 몹 다팸
글래디로 웅장한 불길내면서 개패고있는데
설화는 붉은달때문인지 그냥 몹들이 한우마냥 녹아버림
아무튼 개선이 필요함
글래디하면서 사막몹은 그냥 오래잡아야하는구나했는데
부캐들 돌려가면서 사냥해보니
진짜 말도안되게 몹잡는속도 차이남 ㅇㅇ
thnx
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