사막 딜계산 개선이 필요한듯 2019-12-05 09:47 thnx
아까 아크매지션 마력공세 쓰면서 알게된건데
사막에 몹당 최대피해량이 너무 낮게 측정됨

그래서 스킬당 타격수가 높은 캐릭이 전적으로
사냥속도에 긍정적인 영향을 줌

글래디 14500 로 모래폭풍몹(12000)

가장 약한 스킬 깊찔(400%*3)로도 최대 댐지나옴
그래서 깊찔 = 강타 = 황혼의 상처 >>>>>>>회전가르기

회전가르기 3타격하면 똑같아지는 ㅈ병신같은
딜계산이 나옴

그래서 스킬에 타격수가 많이붙은 캐릭이 사냥속도가 훨씬 빠름
혹시해서 설화로 접속해서 몹패니까 ㄹㅇ 몹 다팸
글래디로 웅장한 불길내면서 개패고있는데

설화는 붉은달때문인지 그냥 몹들이 한우마냥 녹아버림

아무튼 개선이 필요함
글래디하면서 사막몹은 그냥 오래잡아야하는구나했는데
부캐들 돌려가면서 사냥해보니

진짜 말도안되게 몹잡는속도 차이남 ㅇㅇ

thnx

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thnx 2019-12-05 09:49
아 그래서 낭랑 벽력장 타격수를 1타격에서 2타격으로 늘린거같음

낭랑 주딜 8할이 벽력장에서 나오는데 이거 개선해준듯ㅇㅇ
2019-12-05 09:49
별제공 2019-12-05 09:55
오!! 분명엄청난 정본데
본케가 이제야 128층이라 그저 먼산이네요
2019-12-05 09:55
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
부캐엉 2019-12-05 10:07
zzzzzㅋㅋㅋㅋㅋ 이거 맞아

그래서 헌터가 사막에서 개쌉쓰레기임

화분이 주력딜인데 이거 한방 쏘는거라 진짜 개쌉노답임
2019-12-05 10:07
비와이씨 2019-12-05 10:12
ㅅㅅㅅㅅ 갓패치
2019-12-05 10:12
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
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