각 클래스의 개성,특색 꼭 개선바랍니다. 2019-12-05 11:51 휴면명7006654

제 아무리 핵앤슬래쉬 게임이라 하더라도

 

방패,원거리,양손무기등  각자 클래스특색이 있다.

 

예를 들면,

 

탱커 - 팔라딘,글라디,랜서    

- 일명 탱커, 잘버틴다. 딜면에서는 조금 부족하지만 안정적이다.

 

원딜 - 아크메이지션, 헌터, 디스트로이어

- 멀리서 공격할 수 있다는 장점. 하지만 그만큼 상대에게 거리를 내주면 방어가 약해 쉽게 죽는다.

 

양손무기 - 리퍼,버서커,무극

- 한방한방이 강력한 딜링캐릭이다. 하지만 민첩성에서는 조금 부족하다.

 

딜러 - 도제,미스틱,설화,란 등

- 날렵하고 재빠른 몸놀림으로 공격한다. 회피하고 도주기가 좋다.

 

대충 이런식으로 특색이 있어서 자기 취향맞는걸 고르거나 해서 플레이를 하는게 일반적인데,

검은사막은 모든 클래스가 똑같다.

 

심지어. 양손무기 버서커보다 한손무기 글래디의 한방딜이 더 강력한수준...

뭐 이건 밸런스패치로 조절해야할 부분이지만 갈 길이 멀다.

모든클래스에 적절히 슈아,전가, 심어주고 , 투력으로 모든게 커버되는터라

떼쟁같은거 해보면, 그냥 개싸움이지 전술,조합이 의미가 없다.

 

추후 대사막최종컨텐츠+샤이가 나왔을때 대규모협동전에서 그냥 개싸움이아니라, 

샤이라는 서포터,힐러역할의 클래스가 등장하는 만큼

각자클래스의 역할을 활용하여 전술,조합의 재밌는 컨텐츠를 내놓길 기대한다.

 

 

 

 

휴면명7006654

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댓글 1
검은파랑 2019-12-05 12:15
매우 동감...다만 모바일게임의 특성상(자사, 자동전투 등) 와우처럼 클래스별 역할 분담을 하기가 좀 어렵지 않을까 하는 개인적인 생각이 있네요...물론 글쓴님의 의견에는 심히 공감합니다.
2019-12-05 12:15
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