★ 투기장랭킹 1~3등이 어느순간 바껴서 계속 유지되는 이유 2020-01-05 04:58 휴면명7341010

 

대표적으로 저 2 명

 

투기장에서는 한번도 못봤고

 

투기장 몇백판 몇천판을 돌아도 저 점수는 힘든데

 

어떻게 저런 점수를 올릴까?

 

라모네스였다

 

라모네스는 한판 이기면 mvp 포함 300점이상의 점수를 얻는다(1:1투기장은 최대 25)

 

과연 실력은?

 

역시 그냥 투력빨로 밀어붙히는 기본적인 컨도 안되는 노땅들이였다

 

투기장 라모 패치되면서 투력빨로 이기는 단순한 컨텐츠

 

패치전엔 어느정도 투력보정매칭이되서 서로 대등한 싸움이 가능했는데

 

지금은 투력차이 몇백만 차이나도 한방에 죽는다

 

그걸 알게된 컨알못노땅들이 라모네스를 이용해 투기장점수를 올리고있다

 

투기장유저들은 대체적으로 고투력은 거의없다 

 

그래서 2만만되도 투기장랭킹에서 부심부리고있다 

 

꼭 자기가 컨을 잘해서 이긴다는 착각

 

이게 무슨 투기장랭킹이냐? 물론 전투력순위도 따로있지만 이건 투기장랭킹이 아니라 그냥 전투력랭킹이다

 

라모 / 투기장  예전처럼 돌려놔라 

 

현재 투기장은 컨도 필요없는 그냥 투력싸움일뿐 

 

대전순위 찬사버튼은 누르기도 싫다

 

 

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휴면명7341010

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공성미니언 2020-01-05 05:10
로얄비조님은 나보다투력낮으신데??
말같지도않은 헛소리끄적이지말고 더공부해와
2020-01-05 05:10
공성미니언 2020-01-05 05:12
그리고vip가아니라mvp지
2020-01-05 05:12
휴면명7243156 2020-01-05 05:35
@공성미니언 저가 복귀유저라 알못이긴한데.. 3대3하면 투력 차이 절때 못 뒤집는거 같긴해요...
2020-01-05 05:35
휴면명7341010 2020-01-05 05:46
지금 본문의 요지를 모르겠냐?
2020-01-05 05:46
공성미니언 2020-01-05 06:15
@알티노보 그럼최상위랭커들이 저기다먹어야지 투력보정이없기는
2020-01-05 06:15
휴면명7341010 2020-01-05 06:19
@공성미니언 에휴..............넌 좀 모자란거같다 (수정됨)
2020-01-05 06:19
공성미니언 2020-01-05 07:16
@알티노보 그니까 나도 투기장꾸준히돌리는데 투력빨이면 비조님보다 내가높아야하는게맞지않냐이말이잖아
2020-01-05 07:16
아IU이IU유IU 2020-01-05 05:41
그런거면..라모랑 투기장이랑 점수 합치는걸 반대하는게
맞지않나?
무슨..동투력 매칭같은 발상은 왜 이렇게 자꾸나오지?
알티님도 투기장서 꽤 하시는 분 같은데..
알티님은 투기장 투력대가 어느정도신지?
180층 이상이신가요?
2020-01-05 05:41
휴면명7341010 2020-01-05 05:47
전 170층입니다
2020-01-05 05:47
휴면명7065801 2020-01-05 05:47
동투력 매칭이 되야하기 떄문이죠.
2020-01-05 05:47
휴면명7065801 2020-01-05 05:52
아이유님은 라모네스에서 투력보정이 있으면 안된다는 입장이신데,

3vs3 싸움을 즐기라고 만든 컨텐츠에서
동전던지기로 승부가 나면 재미가 없는게 당연하죠.

고투력도 라모네스에서 떄려잡는건 재미가 없어요.
때려죽여봐야 얻는거 하나도 없는데 시간 낭비이고

나이트메어처럼 자리싸움하고 나 죽인놈 기억해놓고 찾아가서 때려죽이는,
"먼저 덤비던 넘 몇번 썰어주니 이제 나보면 도망가네?" 이런게 고투력의 재미지...

라모네스에서 누군지도 모르고 다시볼일도 없는 사람 매칭해서 죽이는게 뭔 재미에요. (수정됨)
2020-01-05 05:52
휴면명7065801 2020-01-05 06:03
라모네스에서

발리스타, 석상, 라고스, 성물 같은 오브젝트를 이용하여 점수를 획득하고
3vs3 으로써 점사하고, 도망치고, 점수 높은 적을 노리면서 점수 높은 아군은 보호하는,

그런 전술적인 재미를 즐기게 설계해놓고
매칭 시점에 확률적으로 한 팀이 이기게끔 만들어놓으면

그게 정상적인 컨텐츠가 아니죠.

아이유님이 동전던지기로 한팀이 이기는 컨텐츠를 원하신다면 그거야 개취입니다만,
왜 동투력 매칭 발상이 나오는지조차 모르겠다는건.. 좀 이상하네요 (수정됨)
2020-01-05 06:03
휴면명7455025 2020-01-05 06:39
@회멸 아이유님 그런식으로 운영하다 게임 여럿망했어요 돈쓴사람들이 불쌍하다고생각하시면 안되요 전 설명충이아니라 설명은못해드린겟네여
2020-01-05 06:39
휴면명7455025 2020-01-05 06:39
ㅡㅡ
2020-01-05 06:39
아IU이IU유IU 2020-01-05 06:57
@회멸 전 라모는 별로 ..
석상이니 뭐니...좀 외적인 부분들이 많아서
그닥 손이 안가더군요..
동투력 반대입장은 대게 투기장 위주로 해온 제 입장에서만 쓴게 아닐까 하고 되집게 되네요.
전 단순히
투력도 그 케릭 능력치의 한 부분이고
절대 배제되어선 안된다고 봅니다..
단순히 ..투력높이는 이유는 뭘까요?
더 좋은 몹잡으러?아님 그냥 자기만족?
저로서는 남보다 더 강해지려고 투력을 높이게
그 이유입니다..
다 각자 이유가 있겠지만..
대게가 ..'남보다 더'아닐까요?
현재 투기장 같은 경우 동투력 매칭 시스템으로 운영되긴 하지만 그안에서도 어느정도 투력차는 존재하고..그 차이로 승패에 영향을 주기도 합니다.
뭐 아까 어느분은 투력 낮춰 투기장 오신다는 고투분 계셨는데..그 투력대 매칭이 안돼서 그러신듯 합니다..그런부분은 뭔가 개선이 필요하겠지만..
암튼 예를 들어 손컨 좋은 유저분이랑 매칭 되면 손컨이 딸리는 저로선 투력에라도 의존해야 하는 상황이 있습니다..한대를 때려도 상대 피를 더 닳게해야 이길 확률이 생기니까..
풀어쓸려니 한도 끝도 없네요..ㅎㅎ
암튼 전 투기장만큼은 동투력보정은 반대입니다.
라모야 제가 잘 안해봐서 ..
잘은 모르겠지만..님 말씀들어보면 개선은 필요하다 보여지네요..
전술이 필요한 전장이라는...요부분에선 님 말씀에 어느정도 공감이 가네요.
2020-01-05 06:57
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