현재의 보정패치의 가장큰 문제점은
고투력만 손해보는 패치이며 기존의 메타에
맞추어 투력을 올리기위해 노력한 고투력의 노력들을
무시하는 패치인점에는 틀림이없습니다.
포럼의 글들을보며 느끼는거지만 한방에죽는게맞냐
라고하시는데
제생각은 네 맞습니다.
검은사막은 부활시간이짧고 그에따른 패널티가 적으며
저투력이 몇명이 뭉치면 충분히 고투력을 잡을 수 있는
최소데미지라는 공식이있어 어느정도 보정이 되고있는
방식이라고 생각합니다.
특히 필드 나이트메어 공성/거점에 대해선 예전의
기존보정에 맞추는게 맞다고 생각을하며
애초에 자본주의의 세상에서 달에 3천만원쓰는분과
달에 300만원 쓰는분과 전투플러스만사는 분들의
투력의 간극은 당연할수 밖에없는부분이지요
한방에썰리는 유저들이 그렇게해서 현타와서접고
그러면 고투는 나중에 사라진다라는 의견도있으신데
검사가 오픈한지 근2년 이시스템은 유지가되었으며
이미 이부분이대해서는 어느정도 적응을하시며 게임을
하고계신분들이 많죠 애초에 이렇게 가닥을잡고 가던게임
이였으니깐요 그래서 이시스템이 맞춰 전투력을
올리려 누구는 몇백 천단위써가면서 서로 경쟁을 했던이유입니다.
시간을되돌려 이러한시스템이 될줄알았으면
적당히 과금하시면서 하셨을부분도 있기때문에
이거는 일방적인 고투력한정 통수인것에는 변함이없는 패치입니다.
태전/투기장/라모
위는 bj분도 언급하셨지만 보정이필요합니다.
투기장 라모는 컨으로 승부하는 전장의느낌이강해 투력상관없이
강제적으로 보정을 강하게넣어도 크게문제가없기때문이며
태전은 50대50의 대규모 불특정랜덤의인원이 진영이라는
소속으로 뭉치기때문에 보정이 들어가도 상관이없습니다.
누구든 유리한진영 불리한진영이 될수있기 때문이기때문입니다.
태전은 보정을 지금의반정도로 풀어주는것이 좋다고생각하는바
입니다.
공성/거점
기존의보정을 유지해야되는 가장큰이유는 부활시간/전략적요소
가 적고 그대로기때문입니다. 그리고 길드대길드의 싸움이라는
점 때문이죠 말그대로 강한길드가 강한힘을 발휘할수 있는
전장이 되어야하며 길드에소속된 인원들이 길드를위해
과금하고 캐릭키우는 육성의 재미도 같이느낄수 있기때문에
그렇게해야만합니다.
나이트메어
나이트메어는 일부 강한길드의 전유물처럼
느껴지는부분입니다만 필요한 컨텐츠라고생각합니다.
검은사막은 이미 초식유저위주의 게임인점은 틀림없습니다.
그서버내에서 가장강한길드가 괜히 강한것은 아니지요
그인원모으고 길드를위해 캐릭을키우고 과금하는것은
다이런 컨텐츠적인부분에서 득을취하기위한것이니깐요.
전서버거 다그런건아니지만 누아르서버는
평화적인 나이트메어공존을 지향했고 그렇게 했습니다.
이안에서 편나누기도 정치도 나올수 있지만
각 서버분위기에 맞게 나이트메어는 유저가만들어갈 수
있는 쟁컨탠츠로 남겨뒀으면 하는바램입니다.
핫타임/대사막 주문서
이부분은 다시살려야됩니다. 회사의 문제로 적용이안되던
문제가있던거지 시스템이 잘못된건아닙니다
생각해보시면 자신이 선택해서 핫타임을 할 수 있다면
일정시간에 정해진핫타임을 해보셨으면 대사막이 그시간동안
활성화되던문제를 24시간활성화 시킬수도 있는것이며
바쁜일로 야간일 하시는분들이 모두 상대적인박탈감없이
누릴수 있는부분입니다. 이렇게되면 특정시간에만
몰리던 사냥터문제도 해소가되며 모든유저가
핫타임을 누릴수있는 좋은시스템인건 변함이없습니다.
다시 한번 제대로 검토되서 추가되기를 바랍니다
이상저의 이번업뎃에관한소견입니다.