샤이
단점: 순간 기동성 부족
이 말은 무슨 말이냐 하면 앞대쉬기+이니쉬기 같은 회피기를 이용해 빠른 이니쉬기를 넣으면 예측하지 않는 이상 반응 못함 - 이런 응용스킬 활용 못함
ex) 회피기+ 편전 , 회피기+ 찬돌 , 회피기+ 바람송곳 등등
샤이가 약간의 스킬 선딜이 있는것은 맞음 ㅇㅇ
장점: 우월한 슈퍼아머로 안정적으로 운영 플레이 가능, 말도 안되는 원거리 스킬, 콤보딜량 많이 쎈편
단점이 순간 기동성 부족이라고 해놨는데 저걸 장점으로 커버 쌉가능
일단 원거리 스킬로 견제나 일부러 스킬써서 들어오라고 범위 안에 들어오는 척하면서 슈퍼아머기나 회피기로 빠져주고 역관광하는 도발 플레이 가능
보통 타 직업들은 저 도발 플레이를 하기 위해서는 실패 시 많은 운영적인 측면에서 손해를 보게 된다. 하지만 샤이는 슈퍼아머기가 짱짱해서
도발 플레이 자주 가능
클래스별 난이도 (최대 5)
아크매이지: 5
투기장 기준 샤이랑 비등비등하게 견제되는 클래스가 개인적으로 아크매이지라 생각 됨
물론 고수분들 기준 . 회피기 비스무리한 이동기도 많고, 원거리 슈퍼아머기, 샤이의 부족한 순간기동성을 가지고 있음.
그래서 잘하는 아크매이지한테는 약간의 도발 플레이와 페이크 모션을 적절히 구사할 줄 알아야 한다. 정직하게 플레이하면 절대 못 이긴다고 생각함 ㅇㅇ
설화: 4.5 ~5
설화는 뭐 샤이 나오기 전 흔히 다 줘팼던 투기장 깡패
하지만 샤이 등장으로 그나마 적수가 나왔다고 보면 될 듯 . 설화가 샤이 이길라면 편전 맞추면 되고, 샤이가 설화한테 이길려면 편전 안 맞으면 됨.
그러면 설화가 더 불리한거 아니냐? 하는데 위에서 말했듯이 앞대쉬 + 편전은 무시무시함 ㄹㅇ 그리고 설화 무콤도 말이 안됨 ㅋ
전 클래스 콤보 딜량 탑이라 생각함.
글래디: 3~4.5
글래디전 같은 경우는 흔히 아 당연히 글래디가 불리한거 아님? 이러는데 결론만 말하자면 잡기 버그만 안나면 딱히 유리하다고 생각 안됨
서로 얼마나 페이크 모션을 잘 넣으면서 견제 잘 하고 상대심리를 파악하고 스킬을 빼느냐 차이? 정말 수 싸움 같은 느낌 듦
단 글래디 잡기 버그 걸려서 역관광 당하는 순간 부터는 걍 거의 졌다고 보면 될 듯 그래서 잡기 버그 2번이상 뜰 시에는 쉽게 이김
안 뜨면 어렵게 이기거나 짐
도제:1~4
도제도 앞대쉬기 + 편전이 있음. 이거 정말 조심해야함. 도제도 콤보 딜량이 어마어마하게 아프기 때문에 저거 맞고 콤보 다 쳐맞으면 어버버 거리면서 끌려가다 지게 될 거 뻔함
하지만 저거만 주의하면 샤이가 실수 없는 이상 무조건 이긴다고 생각한다.
헌터: 2~4
헌터전 같은 경우는 잘하는 사람 못하는 사람 두 부류가 딱 내 기준 나뉘어짐
잘하는 사람: 중앙에서 회폭or 구르기로 잘 빠지고( 중앙에서 크게 벗어나지 않음 스킬 사거리 벗어날정도?) 공격타이밍 때 바로 치고 들어오는 헌터
즉 중앙에서 시즈 박고 크게 벗어나지 않는 헌터는 정말 까다롭고 잘한다고 생각 됨
아닌 경우에는 그냥 샤이한테 뚜까맞는 경우 밖에 없음 ㅇㅇ
팔라딘: 2~3
뭐 팔라딘 전중에는 킹갓우주최강 팔라딘 홍차해님 한 분 말고는 와 빡세다 이런 면이 없어 그냥 최대 3으로 둠.
잡기만 피하면 무난하게 이김. 못 피해도 버그걸리면 무조건 역관광 가능
지금 부터는 웬만하면 그냥 이김 티어
아크매지션
원거리 인데도 샤이보다 장점이 없음. 그리고 근접시에는 뭐 걍 디지게 맞아야 됨
버서커
현재까지 무서커(무정영님 버서커) 이 외에는 실수없이는 그냥 질 수가 없다고 생각 함
무정영님 버서커는 상대해본 사람들만 아는 탈버서커 타입 ㅇㅇ
섀도우
콤보 딜량이 쎄서 방심하면 까다롭긴 한데 방심 안하면 쉬움.
리퍼
그 뭐냐 땅에 지지는 슈퍼아머기만 피하고 타겟 풀리는 몽마? 스킬 원리만 잘 파악하면 무난하게 이길거임
웬만한 고수기준이라 했으니 자세한건 생략
이번에는 셋팅차가 어마어마하게 나지 않는 이상 지기 힘듦 티어
란
말 그대로 샤이 하휘호환... 말 안해도 알겠지?
미스틱
매우 공격적인 성향이 짙어서 샤이 특유의 도발 플레이 해주면 질 수 가 없다
하지만 투기장 밖으로 던져버리는 버그 악용하는 새키들 한테는 질 수 가 있음 ㅇㅇ
연
얘도 매우 공격적인 성향이 짙어서 샤이 특유의 도발 플레이로 유도후에 조지면 됨
간단함
윈드워커
미스틱,연 같은 부류로 도발 후 조지면 됨. 특히 난 윈드로만 투기장 금장 찍은 유저로서 뭐하는지 다 보이고 절대 질 수가 없다고 생각 함
샤이의 원거리 스킬을 파훼나 방어 할 방법도 없고 근접시 슈퍼아머를 꺨 그러한 스킬도 전혀 없고 샤이보다 스킬 선딜 오짐 ㅋ. 걍 뒤지게 맞아라
투신
걍 만나면 나가기 누르는게 낫다. 샤이한테 도전하지말고 나가자
랜서
아직 혜잔느님 하고 안해봐서 잘 모르겠지만 지금까지 랜서는 반피이상 달기 힘들었음
왜냐하면 랜서는 방패 캐릭인데 샤이보다 스킬 선딜 오지고 잡기도 없네? ㅋ .말 다한거지 그럼 ㅇㅇ 개인적으로 랜서의 천적이라 생각 됨
다크니스
얘도 샤이 못 이겨 그냥 나가자 ㅇㅇ
주I서I천
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샤이의 폴짝 셋은 현재 클래스별 투기장 슈퍼아머와 비교해도 긴편입니다 거기다가 2회 시전이고 타격계수가 높은 편임에도 불구하고 피흡까지 되는 슈퍼아머기 입니다. 즉 맞딜해도 웬만해서는 딜량 밀리지 않습니다.
그리고 설화와 샤이는 스킬3개가 슈퍼아머기 및 무적가 맞지만 1개의 스킬이 2회 시전 가능해서 실질 상 4개의 슈퍼아머기 및 무적기를 가졌다고 해도 무방합니다.
원거리 스킬 모션이 크고 느리다고 했는데 콰쾅은 절대 그사거리 고려하면 멀지 않습니다. 그리고 뭔가 적이 구르는거 같다 싶으면 구르는거 보고 쓰면 그만이구요
애초에 선공권이 먼저 주어져 있고 콰쾅 하다가 역관광을 당한다구요? 콰쾅 후에 회피기 쓰면 90퍼는 안 맞구요
콰쾅과 내팽개치기 타이밍은 스스로 익히셔야 합니다. 저는 실제로 내팽개치기 딜레이를 이용해서 엇박 타이밍으로 쓰면 많이 성공율이 높습니다.
만약 아 뭔가 잘못쓰면 맞을거 같은데 그냥 썼다 싶으면 회피기 바로 쓰세요 그럼 웬만하면 역관광 안 당합니다. 그 정도의 판단력과 순발력은 아마 금장급 고수분들은 거의 가지고 있다 생각됩니다만
(수정됨)