태양의전장 뭔가 이유가 있나했는데 그건 아니었구나 2020-02-18 14:30 Cash짱

1. 칼페온, 발렌시아 각 진영의 이동 동선이 동일하도록 개선하였습니다.

2. 태양의 전장 시작 후 5분 뒤 부터 기여도 순위 1위 모험가는 진영 전체에 지휘 메시지 보낼 수 있습니다.

3. 적대 모험가 처치 시 획득하는 기여도 점수를 10점에서 20점으로 변경하였습니다.

4. 일정 시간동안 활동하지 않아 퇴장되는 경우, 1회만 재입장이 가능하도록 변경하였습니다.

5. 태양의 전장과 관련된 도전과제 보상을 태양의 전장 결과 화면에서 획득하도록 개선하였습니다.

6. 각 진영의 총사령관이 모험가에게 주는 피해량이 동일한 수준이 되도록 개선하였습니다.

 

중요해보이는건 이 6가지.

잠수유저를 최대한 막고 모험가 처치 점수를 올려서 수비 전략의 효용성을 올려놨음.

30명 정도만 잡아도 600점이니 랭커들이 수비로 기여도 1등을 노려볼만함.

총사령관과 동선 문제도 일단 해결. 이 부분은 저번 업뎃에서 인지하지 못한듯?

업데이트 방향은 알겠음 일단은 많이 건드리지 않고 상황을 지켜보겠다는 의미로 해석.

대전 게임 밸런스는 오래 두고 봐야 하기 때문에 뭐 긍정적으로 받아들임.

더 전략을 유도하고 싶으면 일단 이대로 가되 그래도 게임이 같은 전략으로만

반복되고 숙제 느낌만 난다면 다른 방안도 생각해보실 것을 부탁드림.

Cash짱

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Cash짱 2020-02-18 14:36
뭔가 이유가 있어서 이렇게 만들어놨나? 내가 이것저것 해볼까? 했는데 모바일 게임이라 그냥 단순하게 가려고 생각하나봅니다.
유저들 수준을 대단히 저평가한 업뎃 방향이고요 뭐 태전에서 진형만 정해지면 졌다고 바로 포기하는 유저 많이 봐서 이해는 합니다.
상황이 불리하면 내가 이렇게도 해봐야겠다 하는 사람이 그만큼 적다는 이야기 이기도 하고요 모니터링 한 결과겠죠 ㅋㅋ
2020-02-18 14:36
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Cash짱 2020-02-18 14:49
@정문아형이부르면 예 아무래도 유저들 수준을 그리 높게 보지는 않나봅니다. 정형님 의견에 가깝게 업데이트 된거 같고요.
예전부터 느꼈지만 컨텐츠 소모 속도에 대한 생각도 많이 하는 것 같습니다.
일단은 이대로 계속 해봐야죠 굉장히 장기적으로 업뎃 계획을 세우고 있을지도 모르니까요.
2020-02-18 14:49
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Cash짱 2020-02-18 15:03
@정문아형이부르면 저는 이 게임은 대단히 고평가 하고 있었거든요 그런데 유저들이 저평가되면 어쩔수없죠
뭔가 서로 맞아야 게임이 돌아가는거니까 유저에 맞춰줬나봅니다
대전 게임은 맵에 따라서 완전 느낌이 달라지기 때문에 유저들이 지루해 할때 쯤 다른 맵도 내주겠죠
이런 생각까지 하면서 장기적 계획이 있겠구나 하는 생각입니다.
2020-02-18 15:03
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