구데기 투력 입장에서 본 헌터&앜메 비교. (차마 분석까진 못붙이겠습니다.) 2020-02-26 12:27 -

일단 저는 오늘자 210층 구데기 투력 헌터입니다.

접기전 헌터 6개월 정도 플레이, 복귀후 약 두달동안 앜메 플레이, 어제 직변권으로 헌터로 갈아탄 1인으로써 두직업 비교해 봅니다.

 

1. 자사 분당킬(한방 사냥터) : (앜>헌)

a. 앜 : 자사 분당킬로 따지면 대부분 앜메가 우위에 섭니다. 느릿느릿해 보여도 지정지점 주위 광역기인점, 캐릭주변 광역기도 보유한점, 사거리 덕분에 시즈모드 가능한점이 서로 시너지를 내서 대부분 상황에서 안정적으로 분당킬수 확보 가능합니다.

b. 헌 : 헌터의 경우 화력위주의 스킬들은 뒤로 밀려나고 이동하며 쏘는 스킬도 있다보니 무빙이 많습니다. 게다가 직전형 스킬들이 주죠. 특정 상황에서는 앜메보다 범위가 좋을수도 있으나, 자동사냥인 점을 생각해볼때 악메보다 더 적은 몹을 칠 확률이 더 높습니다. 덤으로 전방 발사형 스킬들이 주다보니 둘러 쌓이는 경우에 몹 처리가 난감해 질 수도 있죠...

 

2. 자사 분당킬(투력과 비슷한곳) : (앜>>헌)

a. 앜메가 절대적으로 좋습니다. 윗 내용과 이어지는데 투력과 비슷한 사냥터에선 몹이 캐릭터를 둘러싸는 경우가 많이 발생합니다. 이럴때 앜메 스킬들은 거의 최고의 효율을 보여줍니다. 덤으로 데미지 자체도 준수합니다.

b. 헌터는 투력과 비슷한 곳에선 사냥속도가 중하수준으로 폭락합니다. 둘러 싸이는 경우 정말 바보같은 AI를 보여줍니다...

 

3. 자사 비비기 당할때 : (앜<<헌)

a. 앜 : 답 없습니다. 일단 기본 스킬 베이스가 선딜이 있어요.

b. 헌 : 비비기에선 끝판왕입니다. 아니 끝판왕이 아니더라도 헌터에게 비비기 당하면 욕나옵니다.

 

4. 자사 유지력 [물약소모 등] : (악<<헌)

a. 앜 : 이건 제가 뼈저리게 느꼈습니다. 답 없습니다. 전섭 1위분이 앜메에서 디트로 갈아탄 이유 중 하나가 하둠 나메에서 유지력이 너무 떨어져서 였죠. 저도 그렇게 느끼고 있습니다. 고작 투력 210층의 미니언이지만 하둠 벨랴에서 6시간 사냥하는동안 물약 1500개(500물약) 소모했습니다. 범위도 좋고 테드도 몹 때려주고, 뇌폭 장판까지 다 좋은데... 막상 스킬은 느리고 CC기도 기절이나 넉다운 류다보니 윗 사냥터 가면 갈수록 유지력이 답없이 하락합니다.

b. 헌 : 이번에 갈아타고 느꼈습니다. 물약소모 6시간동안 50개도 안합니다. 아 참고로 헌터는 피가 안딸길래 행운 연금석 껴서 204층입니다. 안딸아요. 저투력 사냥터에선 상관없어 보여도 현재 자신의 투력에 맞는 사냥터가 계속 나오는 상황에 부담이 클 수 밖에 없습니다. 

 

5. 자사 스킬 활용도 : (앜=<헌)

a. 앜 : 평상시는 고루고루 잘 씁니다. 근데 안그래도 느려터진 평타를 연속으로 4회 이상 쓸때가 있습니다. 저투력 사냥터에선 상관 없겠지만... 근래 신규 사냥터들 보면 자신에 투력에 맞는 곳에서 사냥하는게 더 효율 좋을때도 있잖아요?? 이런곳에서 유지력과 시너지를 내서 사망각 까지 내줍니다.. 평타질을 제외하면 딱히 문제가 있진 않습니다.

b. 헌 : 가끔 발차기를 할때가 있지만 대부분 상황에서 스킬 활용 자체가 문제가 된걸 본적은 없어요. 뭐... 몹에 둘러 쌓였을때나 뭉테기로 몹이 있고 몹하나가 별도로 떨어졌을때 한마리를 치는 경우도 있는건 문제삼지 않겠습니다. 자동사냥이니깐요..

 

6. 대사막 : (앜=<헌)

a. 앜 : 앜메의 스킬들을 보면 다단히트가 준수합니다. 4타 or 5타가 골고루 있죠. 근데 스킬자체가 빠른편은 아니라서 결과적으론 헌터와 비슷하거나 더 느리더군요.. 간혹 앜메 대사막 좋다는 분 보이는데... 스킬 속도까지 따지면 그냥 중간입니다. 균붕 빼면 대부분 4타 스킬들이니깐요..

b. 헌 : 대부분의 스킬은 다단히트가 낮으나... 대사막에서 쓰란건지 바깃과 바모는 타격수가 무력 6회입니다. 대사막은 결국 손컨이죠..? 몹 몰아서 사냥하면 두스킬만 써도 몹 죽습니다. (1타격당 최대 데미지 나온다는 가정하에) 스킬 쿨이라 쳐도 타 스킬들도 시전속도가 빠른편이라 절대 밀리지 않습니다.

 

7. 결투장 : (앜<헌)

a. 앜 : 좋습니다. 원거리 CC 슈아기도 있고, 버티기용 CC 슈아기도 있으며, 무적 탈출기도 있습니다. 근데 즉발까진 아니고 반박자 쉬고 쓰는 스킬들이 답답하신 분들은 조금 꺼려하실수도 있을것 같습니다..

b. 헌 : 요즘 다시 적폐 수준으로 올라갔더군요.. 느려터진 구르기 덕에 무적시간도 길고 탈출기 까지 2회에 거리도 준수.. 즉발성 CC기도 많은데다 원거리 CC 슈아기이자 피흡 버티기 까지 가능한 우직도 있습니다. 슈아스킬이 2개뿐인 이유가 뭘까요...? 3개면 더 답이 없어서 입니다........

 

8. 검태 (앜<헌)

a. 앜메는 회피기+무적탈출기(이하 탈출기)+회피기로 엄청난 거리를 추노할 수 있습니다. 다만 탈출기의 쿨이 조금 아쉽습니다. 또한 태전을 할때 달리기를 해보면, 추노 괜찮다는 대부분 캐릭 상대로 못따라가는걸 알 수 있고, 그냥 무작정 뛰는 헌터도 못따라 갑니다. 대신 순간적인 추노거리는 상당한 편이라 제한된 거리라면 앜메도 충분히 좋습니다.

b. 헌터는 구르기(추노에서 사용 불가)와 회폭 2회가 있습니다. 물론 두개 모두 추노에선 사용 불가능 합니다. 그런데 이 녀석은 그냥 달리기가 빠릅니다. 앜메 발악하며 뛰어가봐야 찬라이고 금방 따라잡고 추월합니다.. 앜메가 순간적으로 거리 좁혀서 CC기를 사용한다면 그때 회폭 2회로 거리 벌리시면 됩니다. 추격하는 입장에서 단명이 편전처럼 전방이동하며 사용가능해진 점에서도 상당히 좋은편입니다.

 

8. 때쟁 (앜=<헌)

a. 앜메도 준수합니다. 오히려 광역 데미지 기대값은 훨씬 높다고 봅니다. 근데 한가지 문제가 있습니다. 근접 슈아기와 무적기, 힐을 제외한 나머지 5개 스킬로는 쿨이 다 안돕니다... 순서대로 쓰는게 아니 그때그때 쿨 오는대로 사용해도 다 안돕니다... 그래서 허공에 근접 슈아기를 사용하던, 회피기로 돌진해서 사용하든 후속 조치가 필요합니다. 즉, 쎄긴한데 손이 엄청 바쁩니다.

b. 그냥 최상급 입니다. 헌터로 때쟁에서 하기 힘든 플레이는 라인유지 뿐입니다. (아무래도 빠지면서 카이팅 하는 형태가 되다보니 유지자체는 잘 안됩니다. 이걸 하고싶으면 원거리를 하지말고 디트같은걸 하세요..) 무적시간 사기인 구르기, 회폭 2회로 생존력도 우수한데 원거리 뿐인 스킬들만으로도 쿨이 돌아갑니다... 즉, 편하고 쎕니다.

 

9. 룩

10. 또 뭐있지

 

 

에고 밥왔다 밥먹고 더 써봅시다!!!

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