사실... 태전 개짱나서 안하고 있었는데.... 2020-04-01 20:57 휴면명7641626

맨날 연패만하고 균돌날리는 것 같아서 짱나서 안함

근데 시간이 줄어들어서 해봤음

 

전보다 뭔가 좀 나아진 느낌은 들었음

 

그리고 오늘해보면서 그나마 괜춘한 팁이 생각남...

지금 시스템이 균돌 10 35 70 100거는거자나요.

순차적으로 10, 35, 70, 100씩 걸어서 4판하는 거임

그러다가 이기는 그날은 태전 안함

10에서 이기면 20개 이익

35에서 이기면 95개 이익

70에서 이기면 165개 이익

100에서 이기면 185개 이익

 

사실상 3패를해도 1승만하면 이익

처음부터 100개씩 걸었다가 짜증나는 상황겪지마시고 이렇게해보시는건 어떨까요.

휴면명7641626

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휴면명7065801 2020-04-01 20:59
1승3패면 손해에요
2020-04-01 20:59
휴면명7065801 2020-04-01 20:59
아 15 35 7 100 순서로 건다는거군요
2020-04-01 20:59
휴면명7641626 2020-04-01 21:04
@회멸 넹 설명 추가했어요 ㅋㅋㅋ
2020-04-01 21:04
MOSCATO 2020-04-01 21:01
나아진 건 시간 뿐이고 단순해진 건 똑같음. 전략적 요소 좀 넣어달라는 게 그렇게 어렵나...
2020-04-01 21:01
휴면명7641626 2020-04-01 21:04
전략적 요소 넣어준다고 모아시스 방송에서 이미 말함
그 예로 들어준게 특정 지점을 먹으면 아군 전원 힐링이 된다던지...
대규모 컨텐츠를 발전시키는게 하루아침에 딱 되야한다고 생각하시는건 아니자나요.
개선점을 자꾸 말해주는 식으로해야지 ㅡ 추상적으로 그렇게 어렵냐 ㅡ 라고 말하면 발전이 없음
딱 찝어서 이런게 추가되었으면 좋겠다는 식으로 해야 발전이있음
우리가 다른데가서 어떤 게임을 해도 마찬가지임
2020-04-01 21:04
MOSCATO 2020-04-01 21:11
@백살공주와일흔난장이 그럼 개발할 동안 뭘 한거져? 이 게임이 베타 테스트 중인가요? 그동안 뭘하고 본 서비스 들어가서 매주 규칙을 바꾸고 있는건지. 이게 정상은 아니자나여.

유저들이 초창기부터 건의할 때는 듣지도 않고 자신들 패치방향이 계속 망하니까 다시 돌아오고 있죠. 심지어 기획이 실패했는데 베팅까지 걸었네여? 이렇게 땜질식으로 운영하는 게 마음에 안 든 겁니다. (수정됨)
2020-04-01 21:11
휴면명7641626 2020-04-01 21:21
@Esteir4 그럼 타게임하시면 되는겁니다.
전 뉴비지만 타게임 돌아다니다가 이 게임 해보고 낫다 싶어서 정착할 예정이에요.

이게 어떤 느낌이냐면...
다이야몬드 밭에서 금을 찾으면 상대적으로 구려서 별로죠.
근데 쓰레기장에서 은을 찾으면 상대적으로 기분이 좋죠.

전 후자 느낌으로 가는겁니다.

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추상적으로 왜 미리 재미있게 못했냐는 식 보다는
예리한 지적으로 정확하게 짚어가면서 개선점, 추가 요소를 이야기해주는게 나은 방향성입니다.
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이건 불변의 진리에요. 부정할수없는 진리.
2020-04-01 21:21
MOSCATO 2020-04-01 21:36
@백살공주와일흔난장이 그런 식으로 기획하면 안 됩니다. a-a'으로 가는 게 수정이죠. a-b로 가는 건 기획이 실패했고 원점에서 재검토해야 된다는 거예요. 지금 펄어비스는 후자로 갔습니다. 이럴 경우 차라리 서비스를 닫고 다시 기획해야 됐습니다. 무리하게 자신들이 옳다고 믿는 방향으로 밀어붙이다가 이 지경이 됐던 겁니다. 한마디로 최초 개발팀이 기획한 방향성 자체가 틀린 거였어요. 이건 회사 입장에서도 반드시 되짚어봐야 합니다. 그렇지 않으면 똑같은 일이 반복되니까요.

완벽하지 않더라도 방향을 지켰으면 수정을 통해 해결이 가능하지만, 방향성을 잃으면 수정 자체가 의미가 없죠.
2020-04-01 21:36
휴면명7641626 2020-04-01 21:44
@Esteir4 전 유저로서 적합한거 같고
님은 직원으로서 적합한거 같네요.
얼른 펄어비스 입사하세요. 고고씽 ㅎㅎㅎ (수정됨)
2020-04-01 21:44
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