여러 모바일 게임을 해봤고 투기장, 콜로세움, 결투장 이런 네이밍을 한 컨텐츠에서 다들 쌘놈이 이겼음
난 이게 당연하다고 생각하고 rpg 장르의 검은사막에서 이런 방향성 자체를 부정하는 분들이 많다는게 오히려 신기함
롤 이야기 하는 분들은 게임 장르부터 비교대상이 못된다고 생각하고
기존 투기장은 공정했냐고 하면 하둠장비에 강장셋만나면 답 없었음 이런 세팅하는 주제에 기존 투기장은 공정했다고 말하진 말아주셈 역겨움
애초에 불공정한 투기장이고 이런 컨텐츠 어지간한 게임에 있음 방향성 자체는 긍정함
다만 따른 게임들은 대전이 보통 자동으로 이뤄지는데 이건 직접 컨해야되다보니 잘 하다가 한번 실수로 졌을때 오는 빡침이 더 심하긴 함
그래서 브실골플다마챌 버리고 용병부터 대공급 까지 둬서 리셋할때 자기급 끼리 시작했으면 좋겠음
브실골플다마챌로 묶기엔 유저 투력차이가 너무 커서 같은 등급끼리도 투력차이 많이 느끼게 됨 좀 세분화 했으면 함
굳이 배치고사를 모두 0 에서 부터 할 필요도 없다고 생각함 소프트하게 리셋해도 충분하다고 봄
그리고 아예 같은 급 끼리만 붙게해서 순위를 매기는 방식도 있음 기사급 1위, 남작급 1위 뭐 요딴식으로
다만 옷 벗고있다가 투기장 등급 정해지면 옷입는 사람도 있을테니까 보상은 윗단계 꼴찌가 아랫단계 1위 보다 많이 먹게 해야지
뭐 하튼 머리론 이해해도 스킬 하나에 죽으면 짜증나는건 사실인지라 어느정도 개선이 되기를 바람