이펙트 색상 변경으로 많은 분들이 굉장히 화난 상태이지만 일주일동안 써본 홍련은 준비가 부족한 채로 나오지 않았나 하고 느낍니다
란의 자동사냥 매커니즘을 그대로 가져와서 회피기가 경공에서 점멸로 바꼈음에도 사냥 중에 몬스터한테 이동할 때 그대로 걸어갑니다
경공을 쓰면 거리조절이 어려워 자동사냥에서 회피를 쓰지 않던 란과 완전히 같습니다
진입기가 두개 있지만 하나는 심화를 켰을 때 뒤로 이동하고 하나는 1타가 맞고 유지가 되야 2타로 진입하는데
이것도 랜덤이라 이동하는 거리가 뒤죽박죽이고 진입기는 우선사용이 아니라 쓰는 빈도도 적습니다
그렇다고 원형범위 기술 사용 중 이동거리도 란보다 느리고 뻣뻣해서 사냥중에는 몬스터에게 딱 붙어서 움직이지 않습니다
기술들 자체도 대부분 후딜이 있어 중간에 뚝뚝 끊기는 느낌이 있습니다
여러 기술을 중간중간 캔슬하면서 치고 빠지는 식의 캐릭터 설계는 이해되지만 기본적인 것들을 란에서 그대로 개선 없이 옮겨와서 호쾌함은 오히려 란보다 부족한 느낌입니다
상향이 절실한 캐릭터들도 많지만 적어도 다른 점멸 회피기 캐릭터들처럼 사냥 중에 쓸 수 있도록 변경해주세요