홍련은 색도 중요하지만 개선도 필요합니다 2020-04-09 12:23 d붕어빵가게b
이펙트 색상 변경으로 많은 분들이 굉장히 화난 상태이지만 일주일동안 써본 홍련은 준비가 부족한 채로 나오지 않았나 하고 느낍니다

란의 자동사냥 매커니즘을 그대로 가져와서 회피기가 경공에서 점멸로 바꼈음에도 사냥 중에 몬스터한테 이동할 때 그대로 걸어갑니다

경공을 쓰면 거리조절이 어려워 자동사냥에서 회피를 쓰지 않던 란과 완전히 같습니다

진입기가 두개 있지만 하나는 심화를 켰을 때 뒤로 이동하고 하나는 1타가 맞고 유지가 되야 2타로 진입하는데
이것도 랜덤이라 이동하는 거리가 뒤죽박죽이고 진입기는 우선사용이 아니라 쓰는 빈도도 적습니다

그렇다고 원형범위 기술 사용 중 이동거리도 란보다 느리고 뻣뻣해서 사냥중에는 몬스터에게 딱 붙어서 움직이지 않습니다

기술들 자체도 대부분 후딜이 있어 중간에 뚝뚝 끊기는 느낌이 있습니다

여러 기술을 중간중간 캔슬하면서 치고 빠지는 식의 캐릭터 설계는 이해되지만 기본적인 것들을 란에서 그대로 개선 없이 옮겨와서 호쾌함은 오히려 란보다 부족한 느낌입니다

상향이 절실한 캐릭터들도 많지만 적어도 다른 점멸 회피기 캐릭터들처럼 사냥 중에 쓸 수 있도록 변경해주세요



d붕어빵가게b

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o80영원08o 2020-04-09 12:24
이런 패치가 담주에 꼭 이뤄지길
2020-04-09 12:24
나의시인 2020-04-09 12:29
인벤창 대기모션도 란 모션 그대로 따온걸로 보아 준비도 덜 된 캐릭터 급하게 내놓은게 너무 티가 나네요.
2020-04-09 12:29
휴면명7106920 2020-04-09 13:17
홍련 유저가 너무 많습니다. 꼭 너프되어야 할 캐릭터 입니다.
2020-04-09 13:17
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