다들 영상봤지? 2020-04-10 17:10 뽀니나

영상에서 개발팀이 채도를 좀 낮추고 스킬 효과를 최대한 이전과 유사하게 노력하겠다. 라고 함

 

색이 선명 할 수록 >> 채도가 높은거임 ㅇㅋ?

 회색이나 흰색 또는 검정과 같은 무채색에 가까울수록 채도가 낮다고 말한다

 

이전처럼 아예 붉은 색은 기대하기 힘든거지 

 

채도에 포커스를 맞춘게 아니라 스킬 효과에 대한것에 포커스를 맞춘걸로 생각이 드는데

 

 

뽀니나

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댓글 12
휴면명7697485 2020-04-10 17:10
그래요~
2020-04-10 17:10
뽀니나 2020-04-10 17:11
그래요~
2020-04-10 17:11
휴면명7420379 2020-04-10 17:11
ㅇㅋ
2020-04-10 17:11
뽀니나 2020-04-10 17:11
뚜버 ㅇㅋ
2020-04-10 17:11
- 2020-04-10 17:13
뭐 색조의 조절이 아닌 채도의 조절이면 어느정도 수긍이 되긴 함.
너무 짙은색인것도 사실이긴 하고.
기기에 따라 붉은색이 강조되보이는 디플에서는
진짜 쌔애빨간색으로 보였으니깐.

근데 이전의 최적화를 위해 주황색 (색조)를 조절한거는 오바. (수정됨)
2020-04-10 17:13
뽀니나 2020-04-10 17:17
기존 처음 이펙트에서 기준으로 채도를 조금 낮춘다는건지는 말이 애매한거 같이 보임...지켜봐야할듯
2020-04-10 17:17
- 2020-04-10 17:19
@오리가슴을느껴봐 ㅇㅇ. 좀 봐야하긴 함.
특히나 첫 영상기준으로는 투명도 단계까지 엄청 디테일하게 나왔었는데, 실제 인겜에서 그렇게까지 적용하면
부담되는건 맞긴 했으니깐.

뭐 물론. 처음부터 최적화 하고 내놨으면 젤 좋았겠다만.
2020-04-10 17:19
휴면명7318124 2020-04-10 17:14
ㅇㅇ
2020-04-10 17:14
휴면명7048702 2020-04-10 17:18
근데 채도를 낮추겠다고 한 부분은 하둠의 영역 푸른 연기 말하는 거 아니었어요🤪?
2020-04-10 17:18
뽀니나 2020-04-10 17:24
아 그런가여?? 저는 하둠 최적화에 문제때문에 홍련을 바꾼거라고 이해해 버려서요ㅠ
2020-04-10 17:24
채팅보면자원좀올려줭 2020-04-10 18:42
@오리가슴을느껴봐 확실하지 않거나 모르면 그냥 계시는게 ㅇㅇ (수정됨)
2020-04-10 18:42
뽀니나 2020-04-10 18:47
@보나냥냥 그래요~
2020-04-10 18:47
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