성공한 게임의 기준은 매출과 게임성 2020-04-24 11:09 MOSCATO

 

둘 다 잡으면 좋지만, 둘 중 하나만 달성해도 성공한 게임이 됨.

 

린2m은 이미 매출에서 성공한 게임. 린2m 일 매출이 40억임. 다시 말하지만 1일 매출임. 한달 1200억. 검사모는 4억 수준.

 

매출이 낮아도 게임성을 잡는 경우가 있음. 액티브 유저가 많은 게임들. 유저들이 게임에 재미를 느끼고 플레이를 즐김. 미래가치가 담보된 회사들.

 

검사모 정도면 성공한 게임이지. 회사 매출을 3배이상 폭증시켰고 ccp(이브 온라인)를 인수할 돈도 모았음. 

 

필드쟁에 의존하지 말고(채널 문제), 라모네스, 태전을 통해서 자신들이 잘하는 그래픽으로 승부했으면 하는 바램.

 

MOSCATO

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노혜 2020-04-24 11:14
개인적으로 게임성을 기반으로 매출을 끌어댕기는걸 게임이라 부르고 싶음.

그리고 점점더 게임성을 강화하여 매출도 증폭시키는 방향으로 가야지..
게임성은 그대론데 매출만 올리기 위해 무언가를 억지로 집어넣는건.. 결과적으론 게임성 마저 깍아내리는 행위.
2020-04-24 11:14
MOSCATO 2020-04-24 11:22
그치... 문제는 이 둘을 전부 잡는 게임이 모바일에서 나오기 어려움. 패키지 1천만장 팔아도 리니지2m한테 발도 못 붙임. 흑화되기 전 블리자드가 nc 매출 보고 충격먹었거든.

애초에 무료 게임이 없어져야 함. 모바일도 패키지+@나 정액제로 가지 않는 한 게임성을 잡는 건 매우 어려움.
2020-04-24 11:22
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