매출이 떨어질 때는 그 이유를 잘 분석해야합니다. 초심을 찾으세요 2020-05-21 09:15 백랑
매출이 떨어질 때는 그 이유를 잘 분석해야하는 겁니다.

어그로꾼과, 펄업 알바들의 선동처럼
단순히 "무과금 거지새끼들 땜에 매출 떨어져서"일까요?

아니면 출시된지 오래된 게임이라
"이미 고일대로 고여버려서" 일까요?

물론 둘 다 매출하락에 대한 기여도가 0라고 할 수는 앖겠죠.
하지만 저 말에 기대어 진짜 문제에 대해서는
회피하고 합리화하고 있는건 아닌지 자문해 보길 바랍니다.

무과금 유저층이 두꺼워지는 것에는 분명히 원인이 있고.
고일대로 고여도 십여년씩 탄탄한 서비스를 하는 게임 선례도
있습니다.

무과금층이 지속적으로 증가하는 것은
게임이 충분한 재미를 주지 못하고 있다는 반증일 수 있고
조삼모사식 마케팅 및 운영으로 인해 유저들 간 "과금할 수록 호구가 된다" 는 공감대가 형성된 것도 큰 영향이 있을 것입니다.

언제까지 떨어지는 매출을 멱살잡아 끌어 버틸 수 있겠습니까

이제 그만 합리화와 매너리즘에서 벗어나.
게임 개발자로서, 운영자로서
처음 출사표를 던지던 초심에서 운영해주길
고대합니다.

백랑

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휴면명7460417 2020-05-21 09:23
갤스토어 1윈데
2020-05-21 09:23
백랑 2020-05-21 09:33
그게 최근 유저수, 매출감소 발생해서 멱살잡아 끌어올린 결과죠. 근데 계속 그렇게 운영할 수록 원론적인 해결은 없어 상황이 더 악화될거란 얘기를 한겁니다. 일시적 매출 증가 후 반작용이 계속 커질거라는 이야기.
2020-05-21 09:33
휴면명7722851 2020-05-21 14:19
검사모를 2년을 서비스했으면 이젠 중장기적으로 시야를 넓혀서 바라봐야하는데 펄없 주식도 떨어지고 하니 볼 여유가 없는지 일단 돈 빨아먹을 생각하고 있음.. 요즘 기업들 가치가 고객 경험을 우선적으로 두고 경영하는데 아무리 힘들어도 요즘 시대엔 그걸 어쩔수 없이 따라가야하는 상황이지만, 일단 돈이 급하니 돈먼저 빨아먹겠다 하는 태도는 유저로 하여금 역겹게 만들지. 그럼 더 상황이 악화 되는거고 주주들도 이런 상황 보고 또 발빼는거고 그냥 악순환이지
2020-05-21 14:19
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