현재 나온 별자리가 3개. 체, 공, 방.
남은 게 9개.
케릭터 정보창을 보니,
상태이상저항, 최대 생명력, 정신력/정신력 재생,
치명타 확률, 치명타 피해량, 공격 속도, 이동 속도,
계열 4개.
저 중에 최대 생명력 빼고 정신력과 정신력 재생을 하나로 본다면, 10개임.
남은 별자리가 나올 때마다 저 10개 중 9개는 최대치가 풀리게 되지 않겠음?!?!?!
그리고 조심히 예상을 해보면, 과금할 매력이 있어야 하니 정신력 쪽은 패스하고 상대이상저항일 가능성이 큼. 오우쉣. ㅋㅋ 지금도 스킬이랑 씨씨기 다 씹히는데 ㅋㅋ 저항까지 높아지면 ㅋㅋ 레알 컨이고 콩나물이고 다 치우고 대인전은 투력 높은 게 장땡인 겜이 되지 않겠음. ㅋㅋ
이제 두 번째 오우쉣. ㅋ 최대 수치를 두번 세번 풀기는 그렇고 하니 한 번에 많이 풀 거고. 별자리로 최대치를 찍지 못 하도록 크게 올려놓겠지. 왜냐 그래야 수치가 높은 공허템에 목숨을 걸테니깐 ㅋㅋ
엄청난 재료와 그 수급처로 어마어마한 패키지 똬 ㅋ
강화 전수는 그냥 해주겠지만..
수정 구멍 한 두 개 더 뚤어 놓고. ㅋㅋ 차수 압박하겠지.
그리고 이 즈음 되면 각인에 들어갈 엄청난 산물과 정수의 수량은 좀 애교롭다할 수 있겠음. ㅋ
아. 그냥 과금성으로 아무 생각 없이 만든 줄 알았는데, 큰 그림이 있었어;;
결론 :
1. 더욱더 투력이 깡패인 겜이 될 것.
2. 별자리 확장은 공허템과 연계되면서 패키지를 쏟아 낼 듯.
요약
별자리의 큰 그림은 검사모가 지금이 애교롭다고 말할 수준으로 투력이 킹왕짱인 겜이 될 것이고 과금유도 역시 이에 비례할 것이다.