아래 링크 베인형 글을 보고 써보는 내 의견
https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=12&contentNo=359883&pageNo=1
1. 직업 간 밸런스
일단 이 게임은 근딜/원딜간 모든 클래스 밸런스부터 잘못 짜져있다고 생각
슈퍼아머(무적)기 개수, 회피기 개수, 클래스 간 적절한 선딜/연계기, 클래스마다 기본 공/방/체 스탯이 달라야 하는데
슈퍼아머 개수 거의 동일, 회피기 개수 동일
선딜이 짧고 이동기가 좋은 클래스가 고평가를 받음 (+ 자사 게임이라 선딜이 짧으면 사냥에도 좋은 편 > 투력 상승 > 악순환)
클래스 간 공/방/체 스탯 동일 (무슨 클래스건 스킬 선딜 짧고, 딜계수 높고, 투력 높으면 땡 > 특정 클래스 편중 현상)
+ 클래스 변경권
클변 펄 인하는 밸런스를 못맞추는 이상 낮춰야 한다 생각.
그리고 계승/각성간 이동은 무기/보조변경권 각 1억으로 해서 자유롭게 움직이는 건 어떤가 하는 생각이 듦
2. 보정
알약이 출시된 이후 펄어비스 새로운 장비 컨텐츠는 단순 투력 뻥튀기에 불과
(운빨ㅈ망겜이지만, 투력 1 올리려고 다들 노력했고 유물이건 장비건 각 부위별 투력 편차가 안 컸음, 핵과금러도 여러 명이서 덮쳐서 잡긴 해도 지금처럼 최소 피해량으로 잡는 그런 개념은 아니었음)
새로운 장비 컨텐츠가 계속 나올 테지만, 평준화를 통해 최소 피해량보다는 현재 게임에 있는 티어 표와 저항을 잘 이용해서
최소 피해량 보정은 삭제되고, 티어 간 저항 터지는 확률로 변경됐으면 좋을 듯.
3. 태양의 전장
현실적으로 투력 간 매칭은 안 그래도 유저 없는 상황에선 불가능
양쪽 팀 밸런스 매칭이 안 되는 경우가 많음 > 이거부터 해결해 줬으면
맵도 칼페온 발렌시아 살짝 다르고, 칼 버그, 거점 버그 등 승리에 치명적인 영향을 끼치는 버그가 많은데 빨리 고쳐줬으면 좋겠음
사실 에이든이나 모영순이 이미 이 얘기를 해서 인지는 하고 있는 거 같지만, 시간이 지나도 해결이 안 되는 걸 보아하니 기술력 문제
+ 쟁이 검태 점수용, 새벽 꼬장용으로 전락한 이상 필드에서 전투가 일어날 확률은 없다고 봄
태양의 전장이 전섭 길드 매칭으로 변경되면 어떨까 싶음
(길드 간 순위, MMR 시스템 도입, 타 게임과 같이 전 서버 토너먼트 길드 매칭(관전 기능 도입까지-글로벌 서버는 라모네스 관전 기능 지원 중))
4. 검은태양
모든 이야기가 보정으로 이어짐 (보정 해결)
현재 발렌시아 남부 발렌시아 북부에서 이뤄지는 검은 태양에 초승달 지역이 추가되어야 한다 생각함
검은 태양 보상도 상향해 줄 필요가 있다 생각하고, 발렌시아 남부, 발렌시아 북부, 초승달 지역 추가를 통해
지역별 사냥 포인트가 다르게 하여, 저투/중투/고투 세 지역으로 나눌 필요가 있다고 생각함
투력 구간별로 나누기보단 현실성 있다고 생각함
5. 나이트메어
현재 나이트메어는 피통 대폭 감소로 14000 투력 이상이면 사냥 가능함
하지만 일반나이트메어 오픈도 필요하다 생각되고, 나이트 메어 종류도 늘어났으면 좋겠음
6. 공성전
유명 BJ XXXXX 방송에선 수성을 못했지만, 몇몇 서버에선 수성을 성공했음
수성 쪽이 불리함은 맞음(오우거도 없고, 양쪽으로 오는 코끼리에)
성을 가지고 있는 길드가 더 이점을 가져야 하지 않냐는 생각이 듦
(다리 끊기 가능하다? 이건 한쪽 코끼리 죽이기밖에 못함, 시간 재서 오우거 죽이긴 가능하겠지만 현재 시스템으론 수성 쪽이 힘든건 맞음 개선 필요함)
7. 투기장
투기장 랭킹전은 2년전 근위대 리그 등등 투력줄세우기 현재랑 똑같았음
돈 쓰면 당연히 오르는 게 맞고, 필드에서도 보정 받는데 투기장에서도 보정
보정 다 되면 돈쓰는 이유가 전혀 없음
투기장 기존 유저들은 비교적 낮은 투력에도 불구하고 본인보다 높은 투력 잡고 랭킹에 본인 아이디 올리는거에 더 뿌듯함을 느끼고 있을 거임.
보정 안 되는게 싫으면 일반 투기장 가면 되고. 시즌 말 되면 잘하는 사람은 챌린져 다 다는 거 같음.
어차피 일반 투기장 랭킹도 매크로 싸움 아니었나?? 열심히 하는 사람보다 매크로가 많았는데...
차라리 지금 랭킹전이 낫다고 봄
이렇게 말해도 아니라고 하는 사람이 있을 터임.