펄없이 해야될 걱정을 왜 유저들이 하고있는지 의문이다 2020-06-05 10:18 휴면명7434548
직변 자유화가 되면
캐릭 쏠림이 있을거고 캐릭에 대한 애정이 없어질거고 등등 예전부터 말이 있는데,
이런 걱정은 펄어비스가 해야되는거 아닌가?
왜 유저들이 직접 나서서 그런 걱정을 하는지 이해가 안된다..

높은 티어 캐릭에 유저들이 쏠리는게 왜 문제인가?
펄어비스가 밸런스를 ㅈ따구로 해놨으니 그꼴이 나는거지.
최근에 낭랑 다크니스 섀도우 패치하듯
펄어비스가 해결해야될 문제이다.

캐릭에 애정이 없어질걸 걱정할게 아니라
게임에 애정이 없어질걸 걱정해야 된다.
직업변경이 자유롭게 돼도 여기저기 쑤셔보다가 결국엔 애착 캐릭에 정착하기 마련이다.
캐릭 하나에 절절대는 게임을 만들게 아니라
게임성 자체로 유저들이 빼박 도망치지 못하게 펄어비스가 붙잡아야할 일이다.

유저들이 나서서 걱정할게 전혀 아닌데
괜한 걱정들을 하고계시는거같아서
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휴면명7434548

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휴면명7470046 2020-06-05 10:33
배운분이구먼👍
2020-06-05 10:33
휴면명7481881 2020-06-05 10:41
공감
2020-06-05 10:41
thnx 2020-06-05 10:44
유저들이 적응을 못해서 그런거시애오
2020-06-05 10:44
휴면명7067278 2020-06-05 10:45
망겜이라 사람들 떠날까봐 무서워서 그런거임.
2020-06-05 10:45
새해 2020-06-05 11:14
난 이런 글 보면 어이가 없는 게
직변을 아예 막아둔 것도 아니고 신캐 나올 때마다 반값 이벤트도 하고 있고 흰펄로만 사는 게 아니니 정말로 직변을 원하면 평소에 핫딜 안사고 아껴서 블펄로도 할 수도 있는 거를 단순히 현질로 얻을 수 있는 펄로만 계산을 해서 너무 비싸다고 자유화 해달라는 건데
광원석 의상 등도 준비하려면 충분히 준비할 수 있고
가장 중요한 부분은 비싸다고 말하시는 분들이 있을 만큼 펄 소모량이 많은 직변을 그 펄 다 쓰고 한 사람들이 있을텐데 그런 사람들에게는 문제가 되겠죠
유료를 무료로 한순간에 바꿀 수는 없어요 텀을 많이 둔 뒤에 후에는 될 수 있겠지만
다만 글쓴이님 말씀처럼 클래스간 격차를 줄이는 것은 당연히 필요하겠죠
2020-06-05 11:14
휴면명7434548 2020-06-05 11:26
자유화라고 말은 했지만
저도 어느정도 재화 소모는 필요하다고 생각해요
완전 무료는 말도 안되고ㅋㅋ

26개나 되는 직업중 하나만 본캐로 키우는거는 펄없 입장에서도 속상하지 않을까요?
지금 직업변경하는데만 몇만펄이 필요한데
이런 상황이니 섣불리 직변을 못하고
해도 무조건 좋은 캐릭으로만 가려고 하죠.

만약 변경 재화가 조금 완화된다면
여유되는 분들은
애정은 있었으나 성능이 구려서 감히 옮기지 못했던 캐릭으로 가볼수도 있는거고,
또 그렇게 낮은 티어 캐릭으로 가서 체험해본 유저들이 이렇다 저렇다 피드백도 더 나올테고.

최근 밸패중 천랑도 2번이나 상향됐는데
게시판에 천랑 언급된적이 있나요?
사람들이 하질 않으니 언급조차 안되고 있어요.
천랑뿐만 아니라 투신, 앜자매 등등 하는 사람들이 없어 언급조차 안되는 캐릭들이 무수히 많아요

최근 홍련은 인기캐릭이라 유저들의 성난 피드백에
펄없이 즉각 조치를 취해줬죠.
상대적으로 유저가 적은 구린성능의 캐릭들은 소리조차 못내고 있어요.
내도 들어주질 않잖아요 지금.

조금이나마 변경이 수월해진다면
그런 캐릭들로 옮겨가볼수도 있는거고
피드백도 좀 더 나올수가 있을테죠.

지금은 아예 낮은 티어로는 변경 자체를 안하니까. 비싸니까. (수정됨)
2020-06-05 11:26
새해 2020-06-05 11:34
@포럼알바는정지충 자유화가 무료화를 뜻하는 게 아니었나 보네요 ㅎㅎ
다만 지금 자유화 또는 개선을 원하시는 분들은 펄 여유가 그렇게 많지 않으신 분들이 대부분일 거라고 생각이 됩니다 이런 상황에서 완전 무료화가 아닌 가격을 좀 더 내린 할인으로 진행을 한다면 그런 분들이 예로 드신 천랑을 갈 생각들을 하실까요? 사정상 직변에 쓸 수 있는 펄은 한정돼 있을테고 그러면 직변 기회도 몇번 없을텐데 그냥 좋은 캐릭으로 한번 옮기고 말지 않을까요??
저도 펄에 여유있는 상황이 아니라 리퍼에서 도제로, 도제에서 아처로 좋은 캐릭들만 생각하게 되더라고요
2020-06-05 11:34
새해 2020-06-05 11:40
@눈까망 포럼님께서 검은사막을 얼마나 좋아하시는지 느껴지네요 어떤 방향이든 개선이 되겠죠 응원할게요
2020-06-05 11:40
휴면명7434548 2020-06-05 11:43
@눈까망 아 저 댓글단건
까망님이 달아준 댓글이랑 무관한 내용이 절반이상인데
제가 생각했던 내용들을 괜히 저기다가 한번에 다 적어놓은거같아요.
싸우려고 그런건 아니고
펄없한테 하는 소리니까 용서해주세용.. (수정됨)
2020-06-05 11:43
휴면명7420379 2020-06-05 11:19
캐릭에 대한 애착 문제는 차치하더라도
직업 간 전환이 너무 자유로우면 게임성에 영향을 끼친다고 생각함.

그럴 거 같으면 일정 레벨링 구간은 A 클래스가 효율 좋아 그것으로 진행하고
이후에 후반 구간이나 어떤 컨텐츠는 이 캐릭이 효율 좋으니 그것으로 전환하고
차라리 무기를 자유롭게 착용하도록 설정해버리고 말지,
클래스 구분에 무슨 의미가 있음.

RPG 게임에서 추구해야 할 건,
각 클래스 별로 아이덴티티를 분명히 갖도록 설계하고
투신이나 일부 클래스가 밸런스 부분에서 도태되어 있는 건
따로 수정해야만 하는 별개의 문제임.

클래스를 전환하는 일련의 과정에 간소화는 필요해 보이지만
비용적인 부분에서는 지금도 충분하다고 생각함. (수정됨)
2020-06-05 11:19
휴면명7434548 2020-06-05 11:44
대댓글을 적으려다 문득 드는 생각.
우리가 여기서 이래봤자
무슨 소용이 있겠나~
ㅋㅋ
그만 짜져야겠음...
2020-06-05 11:44
전투명가전의이 2020-06-05 12:45
나라 걱정을 국회의원들 내지는 정부 관료들만이 해야할 건 아니죠..
비슷한 맥락입니다.
2020-06-05 12:45
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