소위 방셋, 강장셋 등 보정을 활용한 변칙 플레이가 생겨온 것은.
"투력과 상관없이 순수하게 컨트롤 실력을 드러낼 수 있는 컨텐츠"에 대한 니즈의 영향이 있다고 생각됩니다.
랭킹전이 생기면서 일반투기장이 유명무실해진 것은 사실입니다.
이러한 일반투기장을 활용하여, 유저들의 다양한 니즈를 보다 폭넓게 수용하면 어떨까 싶습니다.
랭킹전은 보정을 최소화한 현행을 유지하여, 투력과 컨트롤을 모두 요구하는 컨텐츠로 가되
일반투기장은 접속시 동일한 투력, 장비셋팅을 적용하여 온전히 컨트롤 능력만을 가늠하는 컨텐츠로 변화시키는 것이 어떨까요?
"과금한 유저들에 대한 보상성"은, 일반투기장에 비해 랭킹전의 보상을 더 높게 설정하는 것으로 충분할 것이라 생각합니다.