pvp콘텐츠를 즐기다보면 검은태양 나이트메어 필등쟁등등 우선순위를 표적화를 설정하는거에있어서 우선순위가 모험가인데도 불구하고 주변몹들이 타켓팅되는경우가 많습니다.잡고 놓치며 도망가고 쫏아가는것이 pvp에 매력일지도 모르겠습니다만 타켓팅을 이용하는 유저들은 오토로 돌려두는경우도많습니다 이런플레이어들은 유저들과 pvp컨텐츠를 즐기는 도중 상대방이 도망치는 상황이 발생시에 타켓팅을 하게되는데 주변몹들이 타켓팅되어화면이 회전되어 상대방을 놓치는경우 혹잡히는경우도 많습니다.다잡은사냥감을 놓친것처럼 절망감또한느껴지기도하지요.몬스터와 모험가를 우선순위로지정하는것도 좋지만 타pvp게임들처럼 모험가와 몬스터만 따로 지정할수있는 타켓팅을 만들어주셨으면 좋겠습니다 모험가만치고나 몬스터만 치거나말이죠 pvp를 즐기는 고투력유저들과저투력 유저들간에 pvp활성화효과도기대할수있고 투력이낮어도 컨으로도 필드나 검태등등 충분히 낮은투력들도 같이즐길수있게말이죠 타게임들과 비교해서 죄송하지만 누구보다검사에뛰어난그래픽과 다양한컨텐츠를즐기고는있지만pvp에 뚜렷한 메리트를느낄수있도록 그리고 길드별 제한적 필드에서도 유저들끼만 타격이가능할수있다고생각해보세요 훨씬많은유저들이 이기기위해 더 컨텐츠를즐기고 투자하고 노력할수있다고봅니다 개인적인생각일수도있지만 긴글읽어주셔서감사합니다
(수동으로하면되는데)이런 글은 삼가부탁드립니다 이글이 꼭많은유저들에게 공감형성되어 좁은필드때쟁에서도 더욱 즐길수있길바라며 펄어비스에서 꼭실현되게해주심감사하겠습니다