검사 자체가 그래픽 빼고 볼게 없다ㅇ
리뉴얼하지 않는한 이 틀에서 벗어날 일은 없을거 같다.
스킬트리 만들어서 유저가 좀 직접 선택하게 만들어주면 안되겠니?
자유성이라고는 하나도 없어 스킬세팅도 99%확률로 같고
내 앜션이 다른사람앜션하고 다를건 투력, 커마 밖에 더있냐?
스킬마다 한방딜량을 늘리던가 쿨타임을 줄이던가 아니면 유틸성을 만들던가
돈벌고 싶으면 바꿀때는 펄 소모시키면 되지
아니면 유물을 좀 리뉴얼해서
스킬에 기존 아히브, 라브리프 유물 추가옵션을 그렇게 만들지말고
유물옵션을 50/50/50 풀로 못채우게 수치조정시키고
아알-데미지량, 아히브-쿨타임감소, 세르트-스킬범위증가(이동기의경우 거리증가), 라브리프-유틸(디버프 지속시간이나 디버프량 증가)
세르트 만땅찍은 헌터가 무자카에선 딜순위를 포기하겠지만 태전에서 엄청 긴 사거리로 공격하게 한다던가
아알 만땅찍은 홍련이 혈무림으로 날아가서 상대편 원거리캐릭들한테 폭딜로 녹인다던가
뭐 또 돈을 벌고 싶으면 심연유물을 스킬마다 박게 한다던지 거기에 따라 스킬이 강화되고
원거리견제기 슈아는 없지만 뭐 아히브박아서 쿨감소시키고 카이팅하면서 원거리견제기만으로도 상대를 이길수 있게 한다던지
이런 선택권이 있었으면 더 재밌었을건데 유저로서 너무 아쉽다.
한참전에 나온 디아블로에서 쓸스킬은 정해져있어서 가이드애로우와 멀티샷만 쏘던 아마존하고, 휠윈드나 돌던 바바리안
예전에 나온 게임들하고 그래픽빼고 뭐가 다르냐?
좀 진화해가야 되지 않겠냐?
이번패치 딜상승을 기대했는데 고작 유틸성
위처럼 만들면 밸패를 하더라도 딜량에 불만이었던사람은 유틸성을 버리고 딜계수를 높이는데 더 투자함으로써
보다 많은 인원이 만족할 수 있는 결과를 가져올 거 같은데?
애초에 PVP컨텐츠 즐기려고 검사한 사람이 얼마나 될까?
있어봐야 비주류 인원들일 뿐이고 PVP가 돈이 된다고 뭐 아알의 계시라도 받으셨나?
원래 PVP게임도 아닌걸 PVP컨텐츠를 밀고가는것도 마음에 안드는데
PVP나 하라고 PVP에 맞춰서 조금씩 바꿔가고 있네?
솔직히 검사가 PVP에서 컨트롤 손맛을 느낄 게임이 아니자나
어느컨텐츠를 하던 투력차로 1-2방컷인데 무슨 컨트롤?
컨트롤이라 치면 비슷하거나 동등한 조건에서 내 컨트롤로 이겨야 손맛을 제대로 느끼지
손맛 느끼려면 롤이나 하는게 낫지 않을까?
아...그래서 고작 패치를 이정도로 밖에 못하는 니들이 쉐도우아레나 만들어서 쪽박난거구나?