밸패보다 검사 자체가 문제 2020-07-29 22:46 휴면명7698233

검사 자체가 그래픽 빼고 볼게 없다ㅇ

 

리뉴얼하지 않는한 이 틀에서 벗어날 일은 없을거 같다.

 

스킬트리 만들어서 유저가 좀 직접 선택하게 만들어주면 안되겠니?

자유성이라고는 하나도 없어 스킬세팅도 99%확률로 같고

내 앜션이 다른사람앜션하고 다를건 투력, 커마 밖에 더있냐?

 

스킬마다 한방딜량을 늘리던가 쿨타임을 줄이던가 아니면 유틸성을 만들던가

돈벌고 싶으면 바꿀때는 펄 소모시키면 되지

 

아니면 유물을 좀 리뉴얼해서

스킬에 기존 아히브, 라브리프 유물 추가옵션을 그렇게 만들지말고

유물옵션을 50/50/50 풀로 못채우게 수치조정시키고

아알-데미지량, 아히브-쿨타임감소, 세르트-스킬범위증가(이동기의경우 거리증가), 라브리프-유틸(디버프 지속시간이나 디버프량 증가)

 

세르트 만땅찍은 헌터가 무자카에선 딜순위를 포기하겠지만 태전에서 엄청 긴 사거리로 공격하게 한다던가 

아알 만땅찍은 홍련이 혈무림으로 날아가서 상대편 원거리캐릭들한테 폭딜로 녹인다던가

 

뭐 또 돈을 벌고 싶으면 심연유물을 스킬마다 박게 한다던지 거기에 따라 스킬이 강화되고

원거리견제기 슈아는 없지만 뭐 아히브박아서 쿨감소시키고 카이팅하면서 원거리견제기만으로도 상대를 이길수 있게 한다던지

이런 선택권이 있었으면 더 재밌었을건데 유저로서 너무 아쉽다.

 

한참전에 나온 디아블로에서 쓸스킬은 정해져있어서 가이드애로우와 멀티샷만 쏘던 아마존하고, 휠윈드나 돌던 바바리안

예전에 나온 게임들하고 그래픽빼고 뭐가 다르냐?

좀 진화해가야 되지 않겠냐?

 

이번패치 딜상승을 기대했는데 고작 유틸성

위처럼 만들면 밸패를 하더라도 딜량에 불만이었던사람은 유틸성을 버리고 딜계수를 높이는데 더 투자함으로써

보다 많은 인원이 만족할 수 있는 결과를 가져올 거 같은데?

 

애초에 PVP컨텐츠 즐기려고 검사한 사람이 얼마나 될까?

있어봐야 비주류 인원들일 뿐이고 PVP가 돈이 된다고 뭐 아알의 계시라도 받으셨나?

원래 PVP게임도 아닌걸 PVP컨텐츠를 밀고가는것도 마음에 안드는데

PVP나 하라고 PVP에 맞춰서 조금씩 바꿔가고 있네?

 

솔직히 검사가 PVP에서 컨트롤 손맛을 느낄 게임이 아니자나

어느컨텐츠를 하던 투력차로 1-2방컷인데 무슨 컨트롤?

컨트롤이라 치면 비슷하거나 동등한 조건에서 내 컨트롤로 이겨야 손맛을 제대로 느끼지

손맛 느끼려면 롤이나 하는게 낫지 않을까?

 

아...그래서 고작 패치를 이정도로 밖에 못하는 니들이 쉐도우아레나 만들어서 쪽박난거구나?

 

 

휴면명7698233

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휴면명7003342 2020-07-29 22:56
원래 그런겜임 꼬우면 아시죠?
2020-07-29 22:56
- 2020-07-29 23:30
핵심을 말씀하셨네 그래픽은 2년지난겜이어도 타의 추종을 불허하지만 그외것들은 많이 부족해보이는것도 사실인듯 저는 키운 애정으로 하는중..
2020-07-29 23:30
의라 2020-07-29 23:46
추천
2020-07-29 23:46
휴면명7349393 2020-07-29 23:49
강추
2020-07-29 23:49
금하은 2020-07-30 00:02
다른 게임 pvp보다 재미가 없음 지금도 타 겜에비해 재미 없는 pvp컨텐츠가 많다 생각댐 하면 할수록 스트레스 받음 특히 태전 개 xxxx
2020-07-30 00:02
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