사냥시스템 건의드림(뚜뚜버거님 글 인용) 2020-07-30 09:13 네오프랜드
각 지역별로 난이도를 확실히 구분하고
상위 지역일수록 혼돈의 축이나 핵 드롭 확률을 알맞게 상향 조정해 주세요.

전투력 13500 사냥터와 25000 사냥터가 혼돈의 축 드롭률이 동일하고
초보 유저분들은 새싹 버프가 적용되어 보다 더 높은 확률에서 파밍하고 있습니다.

초보 유저가 버프를 받거나 혼돈의 축을 파밍 하는 것이 문제라는 얘기가 아닙니다.
그러한 혜택은 그대로 유지하되,

시간과 비용을 들인 중상위 유저들에게도
성장에 대한 가치 보상이 있어야 한다는 것입니다.

최전선 및 제2전선 등에 별 의미도 없는 미확인 감정서 드롭률만 차별화해둘 게 아니라
실질적으로 필요로 하는 아이템 획득 부분에 차이가 있어야
성장 동기가 되고, 성장을 이룬 유저들에겐 "사냥하는 재미" 가 되는 것입니다.

아울러 공작이나 대공 등 상위 유저들도 사냥하는 재미를 느낄 수 있도록
높은 난이도의 사냥터를 마련해 주는 것도 좋을 거 같습니다.

네오프랜드

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휴면명7591054 2020-07-30 09:17
켠텐츠 즐길꺼 다 즐긴 고인물들에게 혼축마저 금방 소진 시키면 펄없 입장에서 머가리깨짐 절대 혼축 확률업은 안해줄꺼임 핵이라면 어느정도 가능성은 있으나... 차라리 미구현된 각성 각인에 쓰이는 신규 재화를 최전선지역에서만 드랍되게 하야 차별화를 주든지 혹은 신규 새싹버프를 혼돈지역은 미적용 시키든지 해야함
2020-07-30 09:17
caIcuIate 2020-07-30 10:35
계속 신규사냥터만 나오면 잠시동안 새롭고 신비롭겠지만 쓸데없이 게임 용량만 커지고. 버그만 더욱 생기지요
기존 저렙 사냥터도 버젼 업시키는 모드 생겨서 활성화 시켜야합니다. 용땅 처럼 난이도 조절모드 생겨야 좋을듯 싶네요.
2020-07-30 10:35
휴면명7219776 2020-07-30 10:42
팩투는 새싹들은 축먹어봣자다
먹는거부터가 ㅈ같음 글고
2020-07-30 10:42
휴면명7420379 2020-07-30 11:17
새싹들도 축 먹어서 1혼돈만 만들더라도 공명 효과가 크고
초반 자금을 만드는 데에 용이하기도 해서
초보 지원은 정말 괜찮다고 생각해요.

단지 기존 유저들에게도 성장에 따른 가치를 체감할 수 있도록 구성해주면 좋을 거 같음.
2020-07-30 11:17
휴면명7420379 2020-07-30 11:16
공감해주셔서 감사해요!
2020-07-30 11:16
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