밸런스 개선안 2020-08-21 10:50 매드래빗

애초에 근접, 중거리, 원거리 직업군의 방어능력이 같다는게 말이 안됩니다.

 

전체 직업군을 근접, 중거리, 원거리

 

또는 판금, 가죽, 천으로 분류하고 그에 따라 피해량 감소 옵션을 차등 적용하는게 맞습니다.

 

어차피 장비는 전부 똑같이 만들어져서 이제와 수정하기는 어려울 것이고.

 

패시브 스킬에 피해량 감소 옵션을 차등 적용하여, 투력에는 영향을 주지 않고 실제 밸런스에만 영향을 줄 수 있도록 

 

개선이 이루어져야 합니다.

 

 

매드래빗

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휴면명7345689 2020-08-21 10:54
근딜은 방어력 차이도 미미하고 힐도 없고
상태이상 발동기/방어기는 오히려 원거리가 많아 보이고.

그냥 개발자가 pvp를 안 해 본 사람.
그래픽에 낚인 사람들만 불쌍ㅠ
2020-08-21 10:54
매드래빗 2020-08-21 11:03
애초에 캐릭의 특성을 버프스킬로 퉁치려고 한게 말이 안되는거죠;
캐릭의 특성은 패시브에 있어야 하는게 맞는거 아닌가요; (수정됨)
2020-08-21 11:03
- 2020-08-21 10:55
그닥....
2020-08-21 10:55
매드래빗 2020-08-21 11:02
지금 형태로 가면, 근접이 원거리의 사거리, 회피기에 대응할 수 있는 매리트가 전무하고, 패널티만 가진 셈이 됩니다.
액티브 스킬은 건드리는데 한계가 있고, 또다른 밸런스 문제가 야기될 수 있으므로,
상대적으로 직업의 특성을 부각하고, 표적 문제에만 영향을 가할 수 있는 방안으로 제시한 것입니다.
근접직업군의 문제는 이미 각종 PVP에서 검증된 사항입니다.
PVP컨텐츠에 원거리 캐릭만 즐비한 것도 그 반증으로 볼 수 있겠죠.

원거리 야캐요 의견이시라면 드릴 말씀이 없고
2020-08-21 11:02
앤슬라 2020-08-21 10:56
저게 알피쥐의 기본인데, 이제와서 저렇게 못바꿀듯 근간을 바꾸는거라 ㅋㅋ
2020-08-21 10:56
매드래빗 2020-08-21 11:04
역설적으로 알피지의 기본이 안된 게임이죠...
하다못해 그 욕먹는 리니지 형제들도, 방어구와 직업군에 따른 방어능력 차이는 있는데..
2020-08-21 11:04
휴면명7106920 2020-08-21 11:05
이게 맞는말인데..
지들도 불리하다고 생각되니까 없던 진입기 달아주고 퉁칠려고 하는거 같어.
2020-08-21 11:05
매드래빗 2020-08-21 11:06
진입기도 하사신 같은 일부 제외하고는 전가, 슈아라서 진입하다가 녹거나, 이미 피가 많이 까인 상태로 싸워야 하는 경우가 더 많은거 같아요.
2020-08-21 11:06
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