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애초에 근접, 중거리, 원거리 직업군의 방어능력이 같다는게 말이 안됩니다.
전체 직업군을 근접, 중거리, 원거리
또는 판금, 가죽, 천으로 분류하고 그에 따라 피해량 감소 옵션을 차등 적용하는게 맞습니다.
어차피 장비는 전부 똑같이 만들어져서 이제와 수정하기는 어려울 것이고.
패시브 스킬에 피해량 감소 옵션을 차등 적용하여, 투력에는 영향을 주지 않고 실제 밸런스에만 영향을 줄 수 있도록
개선이 이루어져야 합니다.
고생하시는 운영진분들 고맙습니다 달구 너무나도 기쁘내요
플레처는 원거리 아니냐?