@Esteir4
ㅇㅇ 사람들이 신컨텐츠에 반감을 가지는 이유도 '사냥할 시간에 왜 다른거 해야 되느냐' 이거임.
상당수의 문제가 레벨제한을 풀어버린데서 기인함. 게임성 우선하는 대규모rpg들에서는 레벨상한선 둔 뒤에 만렙되면 만렙 후 열리는 컨텐츠들 즐기는데 바쁨. 그래서 레벨업하는 시간도 재밌고 컨텐츠하는 것도 재밌어 함. 서로간에 기회비용이 없거든. 검사모는 뭐 하나 새로운거 나오면 항상 자사효율과 바꿔야 되니 짜증나는 거임. 이게 경쟁게임이라 그런 기분이 더 느껴지기도 하고. 지금은 자사에서 축이 나오니 솔직히 유저들이 다른거 하고 싶겠냐.
컨텐츠 모두를 엮어놔서 모든걸 다 해야 되는 것도 심각한 문제긴 한데 그건 여기 주제랑 상관없으니 생략.
(수정됨)