파티플 위주냐 솔플 위주냐도 각각의 장단점이 있음 파티플 위주로 겜을 만드려면 던전형 겜으로 만들어야하고 각 직업의 포지션별로 특색 및 벨런스를 아주 잘잡아야 하는데 모든 겜이든 벨런스 문제는 항상 존재하고 성능이 떨어지는 특정 직업들은 완전 도태 될수 밖에 없음 고효율을 굉장히 중요시 하는 우리나라 특성상 전투력 검열이 심해지고 투력이 낮거나 파티플에 그닥 쓸모가 없는 직업들은 외면당하지~ 특정 투력 구간에서는 유저가 없어서 파티 사냥이 불가능해서 진행이 힘들다는 문제도 생기고 무조건 파티플 위주라고해서 좋지만은 않음~ 솔플위주라면 위의 단점들이 모두 커버가 되니까~ 다만 커뮤니케이션을 중요하게 생각하는 유저들은 파티플만의 재미가 전혀 없으니 노잼이라고 느낄수 밖에 없음 오픈 필드로 대규모 쟁 구현이 어려운것도 리니지처럼 평타기반겜이면 가능한데 검사모는 스킬 기반이라 수십 수백명이 모여서 스킬을 쓰면 렉이 심하게 걸릴수 밖에 없고 시스템적으로 부담이 크지~ 더군다나 모바일겜인데 스킬기반인 검사모가 대규모 쟁을 메인으로 한다면 그 렉을 견딜 폰이 존재할까나 ㅋㅋ 그렇다면 PvP 컨텐츠를 아주 정교하게 잘만들어야 하는데 문제는 펄업이 그럴 능력이 전혀 없다는게 가장 큰 문제임