애초에 근원거리 밸런스가 개판인데
캐릭별 밸런스 패치, 닌자 출시가 무슨 의미가 있습니까?
현상황에서
근거리를 아무리 밸패해봤자 '"결국 근거리"고
닌자를 출시해봤자 "결국 근거리" 입니다
또 닌자에게 원거리 제압 특성을 넣는다 해도 또다른 클래스 강제일뿐입니다.
온 서버에 플레처 악션 뿐이듯, 닌자밖에 없는 상황이 되겠죠
심지어 출시할 캐릭이 얼마 안남은 현 상황에서
근본은 근원거리의 문제입니다.
"기동성"을 원거리의 특성으로 남겨두는게 펄업의 컨셉이라면
근거리는 "붙어서 싸울 때 동등한 딜교환이 이루어질 수 있는 방어능력"을 부여해야합니다
"모두가 똑같은 클래스를 강요받는건, mmorpg, 다중역할수행게임이 아닙니다"