[근거리파업] 근거리, 원거리 간 밸런스 조정이 가장 시급합니다 2020-10-03 07:04 백랑
애초에 근원거리 밸런스가 개판인데

캐릭별 밸런스 패치, 닌자 출시가 무슨 의미가 있습니까?

현상황에서

근거리를 아무리 밸패해봤자 '"결국 근거리"고

닌자를 출시해봤자 "결국 근거리" 입니다

또 닌자에게 원거리 제압 특성을 넣는다 해도 또다른 클래스 강제일뿐입니다.

온 서버에 플레처 악션 뿐이듯, 닌자밖에 없는 상황이 되겠죠

심지어 출시할 캐릭이 얼마 안남은 현 상황에서

근본은 근원거리의 문제입니다.

"기동성"을 원거리의 특성으로 남겨두는게 펄업의 컨셉이라면

근거리는 "붙어서 싸울 때 동등한 딜교환이 이루어질 수 있는 방어능력"을 부여해야합니다

"모두가 똑같은 클래스를 강요받는건, mmorpg, 다중역할수행게임이 아닙니다"

백랑

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불의를보면은쌩 2020-10-03 07:51
굿
2020-10-03 07:51
야율쿠리 2020-10-03 07:52
현재 밸런스 상황은 역대 최악 입니다.
최근 근거리 밸패 하는거 보면, 너무 소심...
지금으로선 밸런스를 못잡는게 아니고, 어떤 의도를 가지고 안잡는게 맞다고 생각해요.
직변권팔이??
2020-10-03 07:52
백랑 2020-10-03 08:01
욕먹을까봐 밸패 시늉만 하는 느낌이네요
2020-10-03 08:01
부캐엉 2020-10-03 08:10
ㅋㅋㅋㅋ 저도 자주 썼던 글이네요.


이거 지금 매주 밸런스 패치만 한다고 해결되는게 아님
그저 밑빠진 독에 물붓는 격이고 근거리,원거리 해결을 해야함ㅋㅋㅋ
근데 안하고 있음ㅋㅋㅋㅋㅋ
굿~~~~~~~~~~~~~~~~~
2020-10-03 08:10
휴면명4905376 2020-10-03 08:18
이거 개선할려면 걍 투력 시스템 자체를 갈아 엎어야 함

불가능하니 지금 그저 신캐들만 주구장창 뽑고 돈만 빨아먹을 생각만 하는거임

그냥 이겜은 쥐똥만한 보정해주는거 말곤 밸런스 개선 자체가 불가능

꼬우면 원거리 갈아타던가 접는지 현명
2020-10-03 08:18
백랑 2020-10-03 08:20
투력에 의한 차이는 어쩔 수 없습니다. 하지만 적어도 같은 투력일 때 근원거리 간 차이는 줄일 수 있습니다
투력시스템은 그대로 둔 채로 패시브 스킬을 추가해서 근원거리 간 "모험가 피해량 증감"을 컨트롤 할 수도 있구요
실제로 투력시스템을 기반으로 한 타 게임들에서도 관련 패시브 추가로 밸런스를 보정한 선례가 있습니다
못한다, 보다는 안한다가 맞는 것 같네요
(수정됨)
2020-10-03 08:20
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
백랑 2020-10-03 12:38
애초에 문제가 있는걸 해결하자고 하는 것과, 꿀빨던 걸 못빨게 한다고 난리 치는 것과 같은 선상에서 볼 수는 없는 거라고 생각함니다. 원딜을 하는 이유가 "꿀 빨 수 있어서"라는 것, 꿀을 못빨면 아무도 원거리 안할거라는거 자체가. 역설적으로 얼마나 개판인 상황인지를 말해주는거니까요. 오해하실까봐 덧붙이자면, 제 주캐릭 중 하나가 플레처입니다. 그럼에도. 근거리의 상향은 필요하다고 생각합니다. "밸런스가 엉망이라서" 키우고 싶은 직업을 못키운다면 그게 무슨 mmorpg인가요 (수정됨)
2020-10-03 12:38
이빨 2020-10-08 14:48
원딜사막m
2020-10-08 14:48
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