끌어올리기) 개발팀운영자분들 기존 컨텐츠부터 수정 보완 해주세요. 2020-10-15 11:31 뮤즈



대사막은 배율시스템 적용으로 일단 패스하겠습니다.
  


-라모네스 개편-
지금처럼 고투력 한명만 팀에 있으면 게임이 싱겁게 끝나는 시스템은 필요없습니다. 흔히 말하는 학살이 일어나고 중간에 항복하게 됩니다. 유저들이 라모네스를 기피하는 가장 큰 이유입니다. 거기다 보상도 좋지 않으니 하는 유저도 없고 매칭도 힘듭니다. 

이미 랭킹전&태양의전장으로 고투력들이 할만한 컨텐츠는 있다고 생각합니다. 반대로 라모네스는 전 유저가 동일장비 동일 전투력 동일한 조건상태에서 참가하고 매칭 되게 패치를 해야합니다. 그리고 개인적으로 라모네스를 잘 활용하면 좋은 컨텐츠가 될수 있다고 생각됩니다.

해외서버처럼 옵저버 모드 넣어주세요. 그리고 CM들이 낚시이벤트 방송때처럼 유저들과 어울려서 라모네스 방송도 해주시면 홍보효과도 탁월할거라 생각됩니다.

검은사막은 흔히 고인물 게임이라 불리고 있는데 이런 게임일수록 컨트롤에 자신있는 유저들도 많고 보여주고싶은 유저들도 많습니다.
이렇게 유저들의 관심이 생기게 만들고 보상도 상향해주고 길드참가 대회까지 만들어 하게 된다면 나름 성공할수 있을거 같습니다.

 

ex) 라모네스 참가시 동일장비 동일전투력으로 변경, 옵저버 모드 패치, CM들의 라모네스 방송으로 홍보, 추후 길드대회 개최, 보상상향



 

-태양의전장 개편-
일단 너무 재미가 없습니다. 단순하게 거점 2개 뺏는 시스템+상대 보스만 집중타격을 하는 상황입니다. 거기에 보스들의 움직임이나 대공이상 유저들의 클래스, 대공이 누구냐에 따라 승패가 결정되는게 90%입니다. 100명의 유저들 스스로 무언가 바꿀수 있는 전장으로 패치되면 좋겠습니다. 아니면 지금이라도 진영전으로 다시 돌아가도 좋을거 같습니다. 1주일간 내소속이 있는것과 단순히 한판만 같은편으로 하는건 큰 차이가 있습니다.

 

ex) 거점전처럼 오우거, 대포,신기전 같은 오브젝트를 추가해서 점령시 점령 진영에 이득을 줄 수 있는 변수상황 연출. 진영선택 부활




-길드전쟁 개선-
지금 길드전쟁은 정말 단순합니다. 소집지역에 모여 5분만에 결판이 납니다.

이건 근본적으로 점수제도에 문제가 있다고 생각합니다. 

개인적으로 길드전쟁에서 어떤수를 써도 상관은 없다고 생각은 듭니다. 
하지만 몇몇 길드는 길드내 최고투력 위주 소수로 팀을 꾸려와 전쟁을합니다. 이럴경우 소수가 이기는 경우가 대부분입니다. 

이유는 점수제도가 저투력 유저가 고투력 유저를 죽이는것과, 고투력 유저가 저투력 유저를 죽이는것과 별반차이가 없기때문입니다.
모든 길드원이 모여 즐기려고 하는게 길드전쟁입니다. 그런데 반대로 상대는 소수만 와서 점수만 쏙쏙 빼먹는 상황은 옳바른 상황은 아닌거 같습니다. 참여 열심히 한다고 불리한건 점수제도가 문제가 있어서라 생각됩니다.

 

ex) 길드전쟁 점수제도 대대적인 개편, 승리 점수상향or적 처치시 얻는 점수 하향으로 길드전쟁 플레이 시간 확보, 전투력 높은 유저가 낮은 유저 처치시 얻는 점수와 전투력 낮은 유저가 높은 유저 처치시 얻는 점수 차별화

 


-캐릭터 밸런스-
마지막으로 하고 싶은 말은 제일 중요한 클래스 밸런스입니다. 사실 모든 유저가 패치노트가 올라올때마다 제일 기대하는 부분입니다. 그래서 대양같은 대규모 패치보다 제일 시급하게 패치를 해야하는 부분입니다.
검은 사막의 최대 장점은 정말 많고 다양한 클래스라 생각됩니다.

하지만 현재 검은사막 모바일은 특정 원거리 클래스를 안하면 바보가 되는 현실입니다. 어딜가도 누굴 만나도 이 클래스들만 있습니다.

이게 옳바른 방향일까요? 정말 다양한 근거리 클래스들도 살아남을수 있게, 유저들이 하고싶다는 생각이 들게 밸런스패치를 진행해주세요.

아크매지션 밸런스패치 이후 나온 클래스들 밸런스 패치를 다 살펴봤습니다. 직접 해본 클래스도 있습니다. 지금 시점에서 살아남기 정말 힘들수준의 패치들입니다.

사실 밸런스 부분은 저도 딱히 뭐라 예시를 말하기 힘듭니다. 유저들이 예민하게 반응할게 제일 큰 부분이고 불만도 있을수 있기때문입니다. 하지만 정말 다양하고 매력적인 클래스들이 살아남을 수 있는 방법이 정말 필요하다 생각합니다.

ex) 근거리클래스 기본 방어력 상향or 기존 전방가드, 무적기 이외 더 추가, 쓸만한 원거리 스킬 추가, 아크매지션, 플래처 너프로 유저들의 다양한 클래스 이동.  


p.s) 제 개인적인 생각으로 예시를 했을뿐, 꼭 이렇게 바꿔달라는건 아닙니다.

시즌2 모아시스를 보며 힘없는 CM들의 대답하기 편한것만 골라읽기, 유저들이 원하는 주제는 회피하는게 느껴졌습니다. 상급자가 시키는대로 하는게 맞고 본인들이 대답하기 힘든 주제에 대해 말 못하는거 어느정도 이해하겠습니다. 하지만 소통방송이 답답함방송이 되어가니깐 이젠 애정하던 게임에 점점 기대치가 떨어지고 지쳐간다는걸 느꼈습니다. 그래도 마지막으로 기존 컨텐츠 좀  다듬고 살려서 유저들이 즐겁게 할 수 있는 게임으로 만들어주세요. 부탁드립니다.

뮤즈

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CM에이든 2020-10-15 14:01
안녕하세요. 소중한 시간을 내주시어 건의 의견을 보내주신 점 대단히 감사드립니다.
본 게시글과 이전에 주셨던 내용을 포함하여 관련 부서에 의견을 전달드렸습니다.

--------모험가님의 소중한 의견---------
라모네스 개편 : 동일한 조건에서 전투를 진행, 옵저버 모드, 보상 상향 등
태양의 전장 : 다양한 전투 메타로 변수 사항 개선 의견
길드 전쟁 : 점수 시스템 개편 의견
캐릭터 밸런스 : 근거리 클래스에 대한 밸런스 상향 의견
대사막 : 이용 시간 간소화, 편의성 개선 의견
월드경영 : 자동화 등 편의성 개선 의견
월드 우두머리 : 등장 횟수 간소화에 따른 보상 증가 의견

앞으로 더욱 모험가님의 목소리에 경청할 수 있는 CM에이든이 되겠습니다. 감사합니다.
2020-10-15 14:01
뮤즈 2020-10-18 10:39
제발 꼭 의견 전달되어 반영되었으면 좋겠습니다. 아니 제일 먼저 밸런스 부분반영이 간절합니다. 현재 모든 유저들이 너무 힘든 시간인걸 감안해 주시길...
2020-10-18 10:39
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