[윈드워커 개선 및 밸런스 패치 컨셉]
기본적으로 정령을 최대한 활용하는 컨셉
가. 스킬공속을 올린다. 예) 주력스킬인 대자연의 전율 / 재장조 스킬모션을 빠르게 한다.(지금보다 3배는 빨라져야함)
나. 정령의 속박 - 잡기스킬 아무짝에 쓸모없음 ---> 정령의 폭풍 - (범위스킬)일정지역에 새들이 내려와 자폭한다 (강철비 마냥)
다. 덩굴매듭 - (스킬변경) 이스킬을 스킬 이름답게 지면에서 덩굴이 나와서 상대방을 속박시켜서 일정시간 움직이지못하게한다.
라. 광풍 - 3회짤짜리 중거리공격인데 이걸 1회로 (슈아기) 바꿔주고 진짜 광풍이 몰아치듯이 넓은 범위( 4~5명서있는넓이로) 일직선으로 쭉나가게 장풍이든 검풍처럼 만들어줘라.
마. 들어가서 빠져나올수 있는 스킬 - 예를들어 아칼리의 황혼의장막같이나 에코궁처럼 시간역행(4초전)으로 돌아가게하는 스킬만들어줘
바. 마지막으로 스킬딜좀 올려줘라. 스킬딜이 거의 홍련이급이다.
어느정도 중장거리 견제 스킬을 만들어주고 말그대로 윈드 즉 바람이자나 그럼 바람을 최대한활용할수 있는 공속과 이속기를 극대화시켜줘야한다.
그동안 관짝에 오래 박혀있었으니 이제 꺼내줄때도 되지 않았는가?