펄업님들아 원거리가 문제가 아니라 악션과 플레쳐가 문제라고...답답하네!!
2020-11-14 07:30
당동E
악션과 플레처 두 클래스가 사기인 거지 원거리 자체가 사기는 아니란 말이다.
원거리의 이점이 존재했던 건 사실이지만 이게 밸런스를 무너뜨릴 정도는 아니였어. 각각의 컨텐츠에서 장단점이 달랐던 차이가 있었을 뿐이야. 레이븐 헌터 악매 다크니스 이런 클래스를 사기라고 말할 수 있어? 원거리의 이점이 있는 건 사실이지만 자사속도는 느렸고, 특히 다크니스는 자사유지력 절망적이야.
지금 밸런스패치 방향이 원거리vs근거리 인데... 이건 너네들이 포인트를 잘못 잡았어.
악션과 플레처의 너프가 선행이 되지 않고 원거리너프와 근거리버프만 해서는 답이 없어. 그럼 그 사이에 낀... 위 4개 클래스는 동네북이야??
이번 밸런스패치 후에도 악션의 사기적인 밸런스는 여전해. 너네도 모니터링 하고 있을 거 아냐?? 이게 너프없이 잡을 수 있는 게 아니잖아. 이제 그만 인정해.
원거리의 이점이 존재했던 건 사실이지만 이게 밸런스를 무너뜨릴 정도는 아니였어. 각각의 컨텐츠에서 장단점이 달랐던 차이가 있었을 뿐이야. 레이븐 헌터 악매 다크니스 이런 클래스를 사기라고 말할 수 있어? 원거리의 이점이 있는 건 사실이지만 자사속도는 느렸고, 특히 다크니스는 자사유지력 절망적이야.
지금 밸런스패치 방향이 원거리vs근거리 인데... 이건 너네들이 포인트를 잘못 잡았어.
악션과 플레처의 너프가 선행이 되지 않고 원거리너프와 근거리버프만 해서는 답이 없어. 그럼 그 사이에 낀... 위 4개 클래스는 동네북이야??
이번 밸런스패치 후에도 악션의 사기적인 밸런스는 여전해. 너네도 모니터링 하고 있을 거 아냐?? 이게 너프없이 잡을 수 있는 게 아니잖아. 이제 그만 인정해.
당동E
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