포탄 소모 대신 피로도 반영
2020-12-21 17:54
o란o
그동안 함포운(뽑기운+강화운)에 따라.. 격차가 크고..
그 격차로 인해 아무리 노력해도 운빨 대박 나기 전에는.. 그 격차를 더 따라잡기 힘들었는데..
오히려 누적되서 점점 격차만 벌어지고...
일단 뚜껑 열어봐야 알겠지만..
포탄수량이 아니라 피로도 시스템이면..
결국 주마다.. 잡을수 있는 몹 총량은.. 같다는 이야기 인데.. 다만 고 강화면.. 녹여야 하는 시간은 감소할테고..
일단 이건 환영...
그동안 초반 운빨 그지 같은 사람은 정말 대양 따라가기 힘들었음...
그런데 이런거 좀 미리 미리 알려주면 안되겠니?
꼭 전날 이야기 해서.. 함포 녹이려고 뺑이 치게 만들어야..
속이 시원하냐?
o란o
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