1. 길드 간 전쟁
전쟁에 재미는 당연히 (1)투력, 그리고+@로 (2)컨트롤이 부가적으로 부각되어야 재밌다고 생각하는데 지금의 길드 전쟁은 그냥 자동사냥 돌리는 캐릭을 죽일수만 있다면 시간 많은 백수가 자사 자르면서 몇번을 죽던, 켜놓고 잠든 상대를 죽이기만 하면 이득입니다.
죽는 것에 리스크가 제로인 게임에서 아무때나 전쟁을 걸수 있다는건 이해가 되지 않네요. 랭커들은 24시간 게임을 돌려야 뒤쳐지지 않을텐데 그 와중에 전쟁에 재미를 느끼려면 차라리 월드보스 등장 시간처럼 무언가 리스크가 조금이라도 있고 서로 게임을 보고 있을때 정해서 화끈하게 싸우고 마무리 되는게 재밌을거라 생각합니다.
2. 거점
거점전에서 코끼리나 대포가 너무 쌔다고 생각하지 않는지? 게임을 해보고 패치를 하는 건지 모르겠습니다. 정말 어마어마하게 전력차가 나지 않는 이상 코끼리를 아무리 빨리 죽여도 5마리는 커녕 2, 3마리째에 성물이 터지는거 같은데 이상하지 않나요? 특히나 노바 캐릭 등장으로 코끼리 밀치기가 되는데 이대로 거점전이 맞다고 생각하는지 의아합니다.
3. 공성
공성 이야기도 하고 싶은데 쪼투라 몰라서 못씀 ㅈㅅ. 밀어주기가 심각하게 문제가 되고 있다고 생각. 끗.