패치노트보고 이게 다인가? 라는 생각하다가 집에와서 직접 플레이 해봤다.
내가 놓친게 있나 싶어서 이것저것 테스트 해보고 어이가 없어서 글남긴다.
한동안 없던 개발자 코멘트를 욕해보도록 하련다.
1. 지속적인 추격이 가능하도록 개선 :
필돌 개선? 또 뭐있냐. 딴 클래스에 전부있는 이동기? 그게 끝?
추격이 아니라 남들 있는 이동기 하나 개선한거다. 그거 후딜도 있다 ㅋㅋㅋ
이동기 하나로 지속적인 추격이 가능하다고 1번에 넣어놨냐 진짜 ㅋㅋㅋ
랜서하다가 몹과 충돌 시 어깨빵 하는거보면 코멘트 쓴 개발자 어깨를 뽑아버리고 싶다.
추격 가능이란 말 쓰지마라. 비교적으로 좋아보이는 노바 이동기를 쓰레기라고 말나오는거 보고 그저 웃었었다.
2. 기준 기술들의 능력상향과 편의성 강화 :
할말 많다. 진짜 ㅋㅋㅋㅋ 누구든 랜서보면 느리지만 딜량이 좋아!
다들 그러지? 딜량이 부족하다고 딜량 올려달랬냐.
2-1. 속결 : 똥을 설사로 만들었네ㅋㅋㅋㅋ 이니시로도 못쓰것다 이제
2-2. 엔슬라의 신성 : 개미같은 이동속도 넣어놓고 타이밍을 뺏어가버렸네. 착지 후 회피기는 빨라진것 같아서 만족
2-3. 전격 찌르기 : 주력스킬 삼대장중 하나. 연속이라고 하기도 창피한 2회 다 쓰면 쿨 돌때까지 엔슬라 신성? 딴스킬 써란 말 하지마라. 도망 또는 정방말곤 맞딜로 쓸꺼 없다.
능력상향 필요없고 편의성은 남들 다 아는 불편한 수준을 보이는만큼 개선해놨네 ㅋㅋ
밸런스 관련 개발진들이 케릭이해도가 이렇게 딸리는데 어찌 패치노트 메인에 랜서 패치를 적어놨는지 너무 의문...
3. 새로운 흐름심화 추가로 인한 전장에서의 효율 상승 :
이건 필돌만 해당사항인데. 일단 추노가 필요한 모든 컨텐츠에서 안쓰일거다 ㅋㅋㅋ
그나마 사용가능할만한 곳이 태전일듯한데 해보고 이야기 하자.
안정적이라고 한번 더 이야기 하면 진짜 방패로 패버리고 싶다. 방패는 정방으로 패라고 만든거 같은데?
자작 중상위권 투력으로 1전선 자리 잘못잡으면 물약 샤워한다. 안정적인게 PVP만 해당되냐.
요즘 방막 쓰도 못하겠다만은 그래도 방막 중 스킬 사용은 패치노트에 없었는데 개선되서 참 다행이긴 하다.
컨셉 좋지 ㅋ 근데 윈웤을 예를 들어 윈웤유저들에게 정말 정말 미안한데. 이번에 패치되서 예를 들게. 미안해.
윈드워커는 이름 느낌처럼 이동기도 아주 좋고 공속도 아주 빠른 느낌이잖아?
그 컨셉 잡아서 이번에 패치 했잖아? 근데 딜은 또 어마무시해요 ㅋㅋㅋ
랜서는 딜은 좋아도 느려야하는거야 ㅋ? 그런 컨셉이라면 빠른 이동, 공격이 주고 딜은 약해야 하는건 아니냐?
컨셉 아주 지 맘대로 줏대없이 잘 잡는다ㅋㅋㅋ 칭찬한다. 짝짝짝
나도 랜서, 팔라만 해서 이 케릭말곤 다른 케릭들은 수박 겉핥기로만 안다.
하지만 랜서는 누구보다 뭐가 좋고 뭐가 문제인지 안다.
그런데 랜서 상향됐는데 징징거린다고 말하는 놈들 보아라.
니가 애정가지고 하는 케릭이 다음 패치 때 약션, 윈웤말고 랜서처럼 패치되길 꼭 바란다.
이만 앞으로 쭈욱 꺼질란다.
같이 랜서 상향 외쳐주신분들 고생하셨습니다 :)