진짜 이 상황이 웃겨서 ㅋㅋㅋㅋ
도대체 개발자라는 사람이 게임은 해보시는건지 랜서라는 클래스는 해보셨는지
랜서라는 캐릭이 pvp 관련된 스킬과 딜량을 어떻게 넣는지도 모르시나요
몬스터 사냥할때는 스킬을 아껴쓰게 만든건지 ? 아니면 개발자의 의도된건가요
스킬은 남아도는데 당최 스킬은 쓸생각도 없이 평타로 몬스터를 잡는데 이 상황이 개발자의 의도인가요 또한
현재 하둠 몬스터의 빠른 리스폰에 무거운 무기를 들고다녀 느려터진 공속과 평타/스킬의 메커니즘 문제
랜서 밸패때마다 매번 딜량만 높이셨는데 앞으로의 밸패때마다 타클래스의 딜량만큼은 손보시지 않는게 공평하지않을까요 ?
그게 아니라면 최전방사냥터와 같이 랜서는 자동적으로 타클래스 딜량이 오르는만큼 같이 오르게 해주셔야죠
개발자의 의도라는 무거운 무기를 들고 다니는만큼 스킬의 딜량이 뒤쳐지는게 이상하잖아요 ?
앞으로 랜서의 메타에 맞지도않은 공속/스킬 메커니즘 무거운 무기만큼 타클래스의 밸패때 마다 딜량도 꾸준히 올려주세요 ^^
자유게시판/클래스게시판 검색만 해보아도 클래스의 문제점이 보이는데 그 문제점을 간과하고 멋대로 패치해버리고
또 언제 밸패 받을지 기약도 없는데 개발자라는 당신이 코멘트까지 달며 말하는게 웃깁니다.