펄 어비스가 게임 유저와의 소통이 되는 증거
2021-01-14 00:08
순흑의수정
펄 어비스가 열심히 일하는 이유를 사례로 말해주겠소
사례 1.

1:1로 월드 경영 보상 개편문의 시작했음.

1:1 개편문의 답 옴.
그리고 거의 한달 후 어제 업데이트 목록에....

사례 2.

1:1로 혼돈 구역 전리품 휙득 구분 관련 개편문의 시작했음.

1:1 개편문의 답 옴.
그리고....

이렇게 갱신한 상태임.
답 빨리 온다고 한들 고치는데 시간이 좀 걸릴수도 있으니 기다려보는 것이 지금으로선 최선의 방법이다.
앞으로도 소통 열심히 하는 펄 어비스가 되기를 기원해본다.
아.... 추가적으로.... 1:1 문의 넣을때 욕 섞으면서 문의하는 분들 좀 쪽팔린줄 아세요???
그들도 사람이랍니다???
순흑의수정
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이딴 사소한거 들어주는 척하면서 뒷통수 후려갈기는 소통이라면 거절하겠습니다.과금유도는 얼마든지 이해합니다.근데 과금유저도 무과금으로 만들어버리는 도박요소들, 운빨망겜으로 만드는 태전도박장같은 요소들 왜 자꾸 확대하는건지?게임이 시간을 갈아넣든 돈을 갈아넣든 해서 강해지는 쪽으로 가야지, 그냥 운빨에 맡길수밖에 없는 허탈감을 유저들이 자주 겪을때 느끼는 느낌을 이해는 합니까? 열심히 시간도 들이고 돈도 썼는데 배신과 좌절의 경험을 여러번 겪은 유저들이 게임을 지속하고 싶을까요?도박요소를 넣으면 빡쳐서 지르는 매출때문에 일시적으로 이득보는듯 하겠지만 매우 근시안적인 생각입니다. 도박요소 운빨요소 더이상 확장하지 말아주세요.(강화운을 말하는것이 아님)
2021-01-14 02:57
