이 게임 pvp 라고 해봤자
이니시로 씨씨걸고 콤보 넣고 끝. 거리조절과 다지선다 심리전은 타 대전게임과 비교할시 애들장난급.
이걸 원콤에 보내냐 투콤 쓰리콤에 보내냐
그안에 내가 상대 씨씨기를 회피쿨, 거리 조절해서 피하고 대응하냐 마냐
딱 여기까진데
수라는 디텍션이 안되는 시스템에서 숙련자라면 무적이나 마찬가지인 은신을 거의 무한, 상시 쓰고
거의 모든 선공권을 취함.
똑같은 노력으로 적 기술 파악하고 쿨까지 계산해봤자,
파훼 + 씨씨넣는 난이도 차이가 너무 심함.
심지어 콤 데미지도 쌤. 투력좀만 차이나면 원콤.
도적, 어쎄신을 표방한 케릭인데
다른 모든 게임들은 벨런스상
몸빵이 약하거나 심각한 조루거나 패널티가 있거든?
근데 없음. 방어는 어차피 투력빨이고
패널티라고 할만한게 없음.
그렇다고 다대다에 약한 케릭도 아니고
벨런싱좀 하자..
원콤시대 넘 재미없다..