하둠지식작 개선방안 제안 2021-02-16 15:40 광용

하둠 지식작에 대한 의견

 

과거 전설장비만으로도 랭커인시절에

발레노스와 칼페온만 있던시절에

엘리언사냥이 끝나고, 하둠에서 엄청 사냥하던 시절에 만들어진게 하둠지식작 일꺼 같은데,

지금은 신규가입만해도 심연장비, 태고장비를 주는 시절이고

발레노스, 칼페온, 메디아까지는 메인퀘 때문에 지나가는 지역이고

실제사냥은 발렌시아에 잠시 머물다가 혼돈지역에서 사냥을 하고 있는 시절이다.

과거 투력 1만이 랭커인 시절에 하둠지식작으로 투력 올리는 시절에 만들어 진 하둠지식작은

이미 검사에서는 구석기시대 작품이다

그런데, 계속 하둠지역 지식작을 하게끔 유도하는 것은 펄업이 생각이 짧은 것이다.

 

개선방향1 (단기적)

1) 하둠지역 지식작 렙업을 하는 몬스터 마리수를 10분의 1로 줄여서 좀 펀하게 랩업할 수 있게 해줘라

2) **주술사, **대장, 등 특정 몬스터는 캐릭의 사냥 범위에 1-3마리 밖에 없어서 밤새 돌려도 Max를 못 찍는 몬스터들이 있는데, 이런 몬스터들은 랩업 마리수를 100분의 1로 줄여서 밤새 사냥하면 Max찍을 수 있게 해줘라

 

개선방향2 (장기적)

1) 유저들의 투력이 계속 올라가면서, 신규지역을 오픈하는 것도 펄업에서는 많은 작업이 필요 할 것으로 생각된다.

2) 앞에서 말했듯이 발레노스, 칼페온 지역은 메인퀘 때문에 지나가는 지역이다.

따라서,

< 칼페온의 부흥 >

스토리 - 칼페온에 묻혀있던 고대유물이 발견되면서 유물의 힘이 몬스터들을 변이시켜 몬스터들의 힘과 기운이 강력해졌다.

1) 신규맵을 만들지 말고, 칼페온지역의 하둠지역을 혼돈지역, 또는 고대지역으로 만들어서 발렌시아 동부 다음에 갈 수 있는 지역을 칼페온 혼돈지역 또는 칼페온 고대지역으로 만들어서 신규지역과 신규 맵을 만드는 고생을 하지 말고, 칼페온 하둠지역을 재활용하자

2) 칼페온 하둠지역 지식경험치는 칼페온 엘리언지역 지식경험치 획득시 추가로 주고, 칼페온 혼돈지역 또는 칼페온 고대지역의 몬스터는 별도로 작업하도록 한다.

이렇게 하면

1) 신규 맵 만들고, 신규 몬스터 만들고, 신규스토리 만드는 인력과 시간과 비용이 절감되고

2) 하둠지식작에 대한 개선도 이루어지고

3) 빠른 업그래이드가 가능하여 유저들의 반응도 좋을 것 같다

 

광용

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댓글 4
Zergling 2021-02-16 16:59
좋은 생각 이시네요
2021-02-16 16:59
규리니 2021-02-16 17:09
그냥 예전에 한다했던 가문파견만 만들면 끝날일인데 귀찮다고 이벤트만 하는중임 얘네..ㅋㅋㅋ
2021-02-16 17:09
광용 2021-02-16 19:54
그니까 300퍼 이벤트 벌써 몇달째 .....????
2021-02-16 19:54
휴면명7835466 2021-02-17 03:20
이좋은글에 좋아요가 왜 없지??
2021-02-17 03:20
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