누구는 10시간 동안 3자리에서 와리가리 ㅈ뺑이치고
누구는 5시간 동안 한 자리에서 편하게 사냥이나 하고
고투가 더 많이 가져가는건 당연합니다
근데 시간에서 차이를 두면 안되죠 ㅡㅡ
이건 뭐 시간도 2배 감소시키고 피로도도 적고 보상은 더 좋고
5시간만큼 고투들은 더 자사를 할 것이고 보상도 더 많이 받고,
투력격차를 더 벌어질 것이고,
검은돌 신전도 많아야 하루에 1번 뜹니다.
모든 것은 아크만패치 때문이죠
1, 사막컨텐츠의 정체성 소멸
- 넓은 필드를 돌아다니면서 제단과 사냥과 라이텐, 신전을 도는 재미인데
지금은 그냥 아크만에서 박혀서 사냥만 합니다.
아크만 지역 외 모두 버려진 필드입니다.
라이텐도 안잡아, 27개 사원도 안돌아, 검은돌신전도 이제 하루에 1개뜨면 많이 뜬겁니다.
왜냐, 넓은 필드 돌아다니는 것보다 아크만에서 박혀서 사냥하는 게 이득이니까요. 시간도 2배로 감소하고
2. 발굴런의 가치소멸, 황금코끼리 가치소멸
이제는 발굴런, 황금코끼리 모두 가치가 없어졌습니다.
신전돌아다니는 것보다 아크만에서 박혀서 사냥하는 게 피로도가 적으니까요
심지어 보상더 더 좋으니까요
3. 시간이 아닌 보상에 차이를 둬야 합니다.
이건 뭐 게임을 해봐야 알지, 게임을 안하니 이런 아크만 패치나 내놓는 거죠
모두에게 시간을 2배소모하고 보상을 2배 늘려주던가
아니면 아크만. 히스트리아 유적지같은 고투필드에서 보상을 더 주는 방식으로 해야죠