'이근' 어린이를 위한 쉽고 간단한 사막 우화.
2021-02-21 01:55
월광풍운
자 내가 제대로 이해시켜 줄게. 잘 들어.
이근이가 노가다를 갔어.
이근이 오늘 할 일은 모래 한 차를 3층으로 실어 나르는 거야. 알았지?
점심 먹고, 참 먹고 오후 5시까지 날라서 일당 5만원 받아.
(요즘은 더 주는데, 이근이는 초보니까 5만원이야. 알았지?)
그런데 갑자기 십장 아저씨가 이근이한테 최대한 빨리 3층까지 모래 한 차 다 나르면 그대로 일 마쳐도 되고, 일당도 5만원 그대로 준다고 하네.
그러면 이근이는 어떻게 할래?
얼른 일 마치고 점심 먹기 전에 집에 갈래? 아니면 노력이 적으니까 혼자서 뭣 빠지게 5시까지 쉬엄쉬엄 모래 나를래?
어차피 일당은 똑같이 5만원인데..
자.. 이게 대사막 시간에 관한 문제야.
이해 됐지?
이래도 보상 어쩌고 저쩌고, 징징댄다고 하면 그건 니 머리가 나쁜 거야.
그냥 노가다 가서 모래나 날러.. 알았지? 후후..
월광풍운
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댓글
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무슨 말씀이신지..
이건 고투유저와 저투유저간의 논쟁이 아닙니다.
당연히 입사한 날이 다르면 연봉도 달라야 하는 게 정상입니다.
그러니까 당연히 고투가 아크람 같은 좋은 사냥터 가는 게 정상이고, 보상 많이 먹고, 투력 제한이 있는 것도 저는 좋다고 생각합니다.
하지만 입사가 빠른 대리나, 입사가 느린 대리나 하루 일하는 시간은 똑같지 않습니까?
입사가 빠른 대리라고 혜택으로 하루 일하는 시간을 반으로 줄여주지는 않잖아요.
지금 문제는 이게 문제인 거지, 입사가 늦은 대리가 입사가 빠른 대리랑 같은 연봉 받겠다는 게 아닙니다. (수정됨)
이건 고투유저와 저투유저간의 논쟁이 아닙니다.
당연히 입사한 날이 다르면 연봉도 달라야 하는 게 정상입니다.
그러니까 당연히 고투가 아크람 같은 좋은 사냥터 가는 게 정상이고, 보상 많이 먹고, 투력 제한이 있는 것도 저는 좋다고 생각합니다.
하지만 입사가 빠른 대리나, 입사가 느린 대리나 하루 일하는 시간은 똑같지 않습니까?
입사가 빠른 대리라고 혜택으로 하루 일하는 시간을 반으로 줄여주지는 않잖아요.
지금 문제는 이게 문제인 거지, 입사가 늦은 대리가 입사가 빠른 대리랑 같은 연봉 받겠다는 게 아닙니다. (수정됨)
2021-02-21 02:15
@월광풍운
정말 불만이 사막 시간과 피로도에 관한거라면 일반 오픈필드 사막소모시간을 2배 소모되게 패치방향을 제안한다거나, 용맹의땅 보상효율 상향에 대한 부분을 제안하시면 될듯합니다. 또한 말씀 하신것처럼 아크만사원이 고투유저들이 실질적으로 에다나주화를 더 먹고있지 않습니다. 그에 대한 보상상향도 있어야 겠지요.
제가 위 댓글을 단 이유는
' (유저)한테 최대한 빨리 3층까지 모래 한 차 다 나르면 그대로 일 마쳐도 되고, 일당도 5만원 그대로 준다고 하네.
그러면 (유저)는 어떻게 할래? '
에 대한 제 의견을 단것이고
위 내용에서 일당은 보상인거죠 일을 하는 행동은 보상을 얻기위한 노력과 과정이 되는거고 아크만사원을 입장하는 유저들은 입장하지 못하는 유저들보다 그만큼 보상을 얻기위해 노력과 과정을 거쳤다는겁니다. 단순히 한명의 유저가 30분만에 일을 마치고 1시간동안 일을 하고의 이야기가 아닌거죠.
아크만 사원의 현상황은 사막소모시간이 2배 빠를뿐, 재화량엔 별반 차이가 없다. 입니다.
그저 열심히 플레이 한 유저들에게 컨텐츠가 하나 생긴거에요 그 사막소모시간과 피로도가 문제라면 용맹의땅 상향, 혹은 오픈사막월드 시간소모량에 대해서 언급을 해야합니다.
비유를 하자면 A가 다니는 직장은 근무시간이 B가 다니는 직장에 비해 2배나 많은데 B와 급여차이가 없으니 근무시간을 줄여달라고 시위해야합니다. 그렇다면, 급여는 A씨보다 B씨가 일을 더 열심히 잘 해 왔고 직책이 높으니 B씨의 연봉을 상향해줘야겠죠. (수정됨)
제가 위 댓글을 단 이유는
' (유저)한테 최대한 빨리 3층까지 모래 한 차 다 나르면 그대로 일 마쳐도 되고, 일당도 5만원 그대로 준다고 하네.
그러면 (유저)는 어떻게 할래? '
에 대한 제 의견을 단것이고
위 내용에서 일당은 보상인거죠 일을 하는 행동은 보상을 얻기위한 노력과 과정이 되는거고 아크만사원을 입장하는 유저들은 입장하지 못하는 유저들보다 그만큼 보상을 얻기위해 노력과 과정을 거쳤다는겁니다. 단순히 한명의 유저가 30분만에 일을 마치고 1시간동안 일을 하고의 이야기가 아닌거죠.
아크만 사원의 현상황은 사막소모시간이 2배 빠를뿐, 재화량엔 별반 차이가 없다. 입니다.
그저 열심히 플레이 한 유저들에게 컨텐츠가 하나 생긴거에요 그 사막소모시간과 피로도가 문제라면 용맹의땅 상향, 혹은 오픈사막월드 시간소모량에 대해서 언급을 해야합니다.
비유를 하자면 A가 다니는 직장은 근무시간이 B가 다니는 직장에 비해 2배나 많은데 B와 급여차이가 없으니 근무시간을 줄여달라고 시위해야합니다. 그렇다면, 급여는 A씨보다 B씨가 일을 더 열심히 잘 해 왔고 직책이 높으니 B씨의 연봉을 상향해줘야겠죠. (수정됨)
2021-02-21 02:32