균열과 아크만은 같지 않아요 2021-02-21 11:10 휴면명7315115

균열은 자동이고 사막은 수동

이게 제일 크죠.. 균열이 5시간으로 내려갔다고해서 불만이던 사람 있었나요..

 

균열과 사막의 또 다른 차이점은 드랍의 랜덤성이에요. 애초에 균열은 운이 좌우하는거라 어떤투력을 기준으로 위아래의 차이가 크다기 보다는 운좋고 나쁘고의 차이가 크죠. 그런데 사막은 확정재화를 지급해주죠. 물론 광원석 파편 유물파편 균돌 등 랜덤성이 포함된 것도 있지만, 사막의 가장큰 수급재화는 에다나니깐..ㅎ

 

확정재화를 수동으로 수급하는공간에서 32000전투력을 딱! 하고 칼로 자르듯이 나누면 투자하는 시간량에 대한 박탈감..시간은 절반으로 하는데 그것의 2배를하는 나보다도 더 많은 재화수급량. 물론 전투력이 높은사람이 혜택을 보는건 맞죠! 낮은사람보다 노력을 많이 했으니까요. 그런데 격차가 너무 크다고 생각하시지 않나요?

 

재화는 게임의 돈이지만 시간은 현실의 금보다 귀한거예요.

균열 10시간 할동안 다른것을 할수있지만, 사막은 그렇지 않은거 아시면서 왜들 그러세요 다들

휴면명7315115

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휴면명7357899 2021-02-21 11:38
그럼 아크만도 10시간 들게 하고 보상은 그대로 할까요?
그럼 저투력하고 고투력 드는 시간은 같은데 얻는 재화량이 차이난다고 똑같은 소리 할 거 같은데?
그리고 딱 칼로 자르듯이 나눈게 좋다는 건 모르십니까?
예전에 균열 변동투력일때 저투들 했던 말 뭔지 기억 안나시는지?
'하루에 투력 100 올렸더니 균열컷도 100 오르네 ㅋㅋㅋ 저거 신규나 복귀들 나중엔 절대 못 갈듯ㅋㅋ'이런 얘기 나왔었던게 균열입니다. 그래서 확정투력으로 바뀐거고요.
그리고 격차가 크다고 하시는데 고투력들 개인적으로는 격차 그렇게 크진 않다고 생각합니다.
애당초 고투력들하고 저투력하고 에다나 10만개로 올릴 수 있는 투력이 천지차이에요. 둘을 동일시 해서 주화 숫자만 놓고 보면 안 되죠.

개인적으로도 아크만 같은걸 따로 만들 바에는 그냥 사막에 드는 시간 자체를 줄이고 사막 필드 전체 보상을 올리는게 좋은 방향이라고 보긴 하는데 지금처럼 아크만 시간이 어쩌네 고투만 어쩌네 하면서 불평하는건 아니라고 봅니다.
2021-02-21 11:38
가하가나다 2021-02-21 12:08
이사람 아직 겜을 잘 모르네

제단런을 왜하는데?
균돌땸에 하는거야

에다나로 봉헌하면 더 많이 얻지 않냐고??
어차피 주화는 아크만 하나 안하나 남아돈다
2021-02-21 12:08
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