고투입장 저투입장 다 이해할수 있게 글을 쓰면 될걸,
왜 아크만 패치가 잘못됫다고 지적하는건지 ..
겜상의 유저끼리 의견이 갈라지면 결국 들어주지도 않음.
정말 건의를 하고싶으면 같이 겜하는 유저들 모두가 이해납득할수있는 안건을 내놔야 공감이 되징..
논지는 시간인데,
그러면 이미 패치된 아크만사안에 관해 입장전투력 시간 등 너프를 할게 아니라,
나머지 사막의 버프를 해야 컨텐츠도 유지되고
고투저투 입장도 다 쌍생할수 있은거잖슴.
논지는 아크만 잘못됫다고 따지는게 문제임.
그러면 고투입장에선 서두만 봐도 반발임.
한국말은 끝까지 들어봐야한다지만
성격급한 한국사람들은 서두만 봐도 반발감듬.
서두만 봐도 고투입장에선 기분나쁠수잇음.(내가 그만큼 현질&고생한건데?라는 당연한 입장.)
막말로 고투입장에선 용땅가면 되자너?이게 틀린 말은 아님.
문제의 요점은
고투입장에서도 아 이런 의견이면 괜찮다.
저투입장에서도 이런 의견이면 괜찮다.
모두가 납득할 만한 글을 써야 여론이 형성되지.
해결책 제시보단 아크만 문제점만 지적하면 공감대 형성안됨.
원래 게임이 오래되면,
무엇이든 너프는 하면 안됨.무조건 망함.(사례 존나 많음.운영진의 잘못된 버프로 뒤늦게 다시 너프하는거 아닌이상은. 좆망햇던 겜 많음...)
원래 게임이 오래될수록 전투력 인플레로 인한 투력버프는 당연한거임.
그냥 전체적인 사막 보상 버프&혹은 시간차등만 개선하면 됨.
굳이 지금 있는 아크만은 너프할순 없음.
이미 저지른거 무를수도 없음.
아크만 사태로 인한 시간의 문제는 확실히 문제긴 문제지만,그 문제의 해결방안을 잘 제시해야 고투유저들도 납득할수있다는것이 가장 큰 거임.
애초부터 아크만이 잘못됫다로 초점을 맞출게 아니라,
그로인한 사막컨텐츠가 더 망해가는걸로 초점을 두고 의견을 제시햇어야함.
왜냐?
아크만사냥터에 대한 의견은 반반 싸움이지만,
그로인한 결과로 사막 컨텐츠가 더 망해가는 건
고투나 저투나 다 모두가 공감할수 있는 부분이니까.
그걸로 초점만 맞추고 글들 올려도 반감들 없을듯.