안녕하세요, 투기장 유저 하얀섬입니다.
이번 수라 패치를 보며 가장 이해 안가는 점이 있습니다.
일단 수라의 기존 8초 은신 쿨은 저도 길다 생각하는 이중 한명입니다.
가장 큰 이유는 '은신 -순간이동 - 콤보 - 회피 - 다시 은신' 이 콤보 자체가 다른 클래스에겐 상당히 불합리한 요소니까요.
다만 이번 패치 내용 중 '은신 후 회피기 사용시 은신이 풀림' 이 문구 자체가 이해가 안갑니다.
최근 몇백판 가까이 금장 분들과 투기장을 돌려본 결과 수라의 가장 큰 약점은 콤보 후 도망가는게 어렵다입니다.
별다른 돌진기가 없기 때문에 접근시에도 회피를 사용해 심리전 후 잡기 및 콤보를 넣은 뒤 빠져야 하는데 강장셋 셋팅이 되 있는 분들이기에 한번에 죽지 않습니다.
결국 콤보가 끝나자마자 쫒아오는 분들을 피해 은신을 해야하는데(이것도 솔라, 하사신, 앜메같은 케릭에겐 쉽지 않습니다) 이 과정에서 은신 후 한번 더 회피를 해야 사정거리에서 완전히 벗어날 수 있죠.
그런데 그걸 없애버렸으니 이제부턴 상위 분들에게 수라는 좋은 간식거리가 되겠지요.
저같이 투력 때문애 강장셋도 못차는(일투도 투력에 맞춰 매칭된다는것을 알고 얼마나 쌍욕을 했던지...) 유저는 원콤에 죽기에 사실상 대인전에서 마저도 수라를 쓰레기로 만든 가장 큰 패치라 생각됩니다.
지금 점검 끝난 사이 잠깐 돌려봤는데 은신 쿨 준것보다 이 은신풀리는것 때문에 헛웃음이 나오더군요-;