[2번째] 검사모 발전을 위한 몇가지 건의사항 (유저가 목소리를 내야합니다.) 2021-04-23 09:07 니블

1. PVP시 투력 표시 및 생명력 확대 

- PVP는 유저들이 왜 안하는지 잘 아시리라 생각 됩니다.

- 스킬 2~3대 맞으면 그냥 죽는데 어떤 유저가 하고 싶겠습니까?

- 생명력이라도 확대해서 좀 싸울수 있게 개선 바랍니다.

 

2. 태전시 팀별 투력 표시(밸런스에 맞게 팀별 나누어졌는지 의문)

 

3. 거래소 통합 및 판매 품목 확대, 상하한가 금지

 

4. 무의미한 신규 캐릭 출시 중단 및 밸런스 배치에 집중

 

5. 장신구 및 장비상점 아이템 품목 현행화

 

6. 검은태양 보상 상향

- 검태도 유저들이 왜 안하는지 아실겁니다.

- 보상이 그냥 자사 돌리는것보다 못하는 것 같습니다.

- 검태에 많은 유저들이 참여 할수 있도록 보상 상향 부탁 드립니다.

 

7. 파트리지오 아이템 품목 현행화

- 유일, 전설 장신구는 아니지 않습니까?

 

8. 나이트메어 보상 아이템 현행화(예시 돌복 및 차조 등)

- 나이트메어만의 차별화된 보상이 있어야 하는데 현재 없음

- 나이트메어만의 차별화된 보상이 없다면 굳이 나이트메어를 들어갈 필요도 없음

 

9. 대양 무역 개선

- 이건 글이 길어질수 있지만 짧게 쓰자면, 현재 초식 유저만 남아 있는 검사모에 약탈 무역은 성격에 맞지 않음

- 그리고 무역 해보셨는지 모르겠지만 특정 길드가 무역의뢰섬에 진을 치고 있어 아예 의뢰를 못 받거나

- 혹은 유저들 배가 너무 많이 모여 있어 의뢰를 못 받는 경우도 있습니다.

- 차라리 2배강한 해적선을 무역선로에 배치하여 이 해적선을 소탕하거나 피해서 무역하는 것이 바람직하다고 생각됨

 

10. 대양 관련

- 대양은 은화 및 여신눈물 수급외에는 유저들이 할 필요성을 못 느끼고 있음

- 대양 콘텐츠 살리기 위해서는 대양 선박 투력의 1~3% 정도를 본캐 투력에 합산해 줄 필요성이 있음

- 암튼 애써 만든 대양 콘텐츠 살리고 싶으시다면 유저들에게 동기부여를 줄 필요성이 있다고 생각함

 

11. 은화 관련

- 대략 1년에 은화 가치가 10배? 이상 정도 하락하는 것 같습니다.

- 무한정 찍어내다 보면 과연 뒤에 0이 몇개 붙을까요?

- 은화 관련 단위 개선도 필요합니다.

 

12. 상시적인 은화 소비처 마련

- 행운상자? 아알상자? 같은 NPC을 마을에 배치하여 은화 인플레이션이 일어나지 않도록 상시적으로 은화 소비처를 마련해 주셨으면 합니다.

 

13. 축 사용처 확대

- 거래소에 쌓이는 축 보면 현 상황이 어떤지 잘 아시리라 생각이 됩니다.

- 마을상점에 250~300억 정도에 판매되게 하거나

- 검은기운으로 먹일시에 주술의 근원 25~30개 랜덤으로 받을 수 있게 개선요청 드립니다.

 

14. 검은돌 신전 관련

- 대부분 유저들이 토방차에만 많이 가지, 석판뜨면 잘 가지 않습니다.

- 그래서 검은돌 신전 보상품에 토벌 석판은 함께 뜨는 걸로 고정하고, 무기 방어구 흑정만 랜덤하게 배치해주면 에다나 주화 소모가 더 빨리 될 것입니다.

 

15. 포럼 커뮤니티 활성화

- 검사모 포럼에 맞지 않는 글들은 삭제

- GM 및 CM 분들이 글들에 대해서 답변해도 좋다고 생각되는 글들에 대해서는 답변좀 해주셨으면 합니다.

- 포럼글 모니터링 상시적으로 하고 계신거 잘 알고 있습니다.

- 포럼 커뮤니티가 유저간의 소통도 있지만, 게임운영사와의 소통이 더 큰 측면이 있는데 

- 일방적인 공지외에는 딱히 소통이 없어 보입니다.

니블

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사선천 2021-04-23 09:21
1번의 경우 체력만 올린다고 해결되지 않음
서로 체력 높아진다면 저투력유저는 아예 고투력 유저 못잡음
제일 좋은건 고투와 저투의 데미지량을 평준화 시켜야함
펄업이 돈줄들 눈치보느라 완전평준화 어렵다면 저투 1일때 고투 1.2까지 데미지 배율 보정시키는 방법으로 가야함
지금처럼 격차 2배 3배 나는 방향은 아니라고 봄
2021-04-23 09:21
니블 2021-04-23 09:23
네 제가 쓴건 대충 가이드라인정도만 쓴거고
결론적으로 좀 서로 치고 박게 딜량 혹은 생명력을 개선해 달라는 뜻입니다.
2021-04-23 09:23
휴면명8097947 2021-04-23 09:40
다른건 다 필요없는데 전투력 게임에서 투기장해도

상대방 전투력 확인을 못 함... 난 개인적으로 이게 제일 이해가
안 가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 전투력 게임인데 투기장에서 상대방 전투력이 안 떠??

게다가 전투력 게임에서 매칭 을 전투력으로 하는게 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 웃음벨
진짜 제일 한심하고 무뇌같고 병신같음 개인적으로 ㅈㄴ멍청한수준 (수정됨)
2021-04-23 09:40
나만따라와 2021-04-23 10:13
좋은 내용입니다

좀 더 덧붙이자면 이게임이 확률적 요소가 너무 많다는겁니다
장비, 장신구, 토템, 유물 거기에 펫, 탈것, 각인, 주문서 등등 엄청 많죠.이 얘기는 과금이나 이벤트로 템을 뿌려도 확률 때문에 결국은 아무 변동이 없는 사람들이 대다수라는것

또 균돌, 주술, 토벌, 유적, 눈물 같은 확정적으로 투력을 올릴 수 있는 것들은 올라가면 갈수록 요구 갯수가 엄청나서 24시간 오토 돌려도 몇날 몇일이 걸려야 겨우 한단계 올릴 수 있는데 24시간 안돌리고 정상적으로 게임 하시는분들은 생각도 하기 싫네요

2021-04-23 10:13
신대방꼬부기 2021-04-23 10:49
개인적으로 1번같은경우엔 체력확장보단
이번 라모네스에서 평균투력으로 보정한것처럼
랭킹전, 라모네스엔 평투보정을 상시화 하면 좋겠습니다
필드쟁 같은경우엔 투력높으면 한두방컷 나는 현상태 그대로 유지하고요

근데 현실적으로는 대한민국 게임 과금 구조가 Pay to win 구조인데다가
이렇게되면 핵과금러분들이 과금을 안하고 싶어지는 하나의 이유가 생기기때문에
현실적으로 받아들여지기 힘든 부분이겠죠..ㅠㅠ

그 외에는 전반적으로 모두 공감됩니다
정성글 추천드립니다~
(수정됨)
2021-04-23 10:49
휴면명7898339 2021-04-23 12:09
통투력 상시화는 절대 알될거 같네요.
투기장, 라모네스가 동투력 상시화 적용하면,
고투들한테 눈녹듯이 녹아내리는 필드쟁은 더더욱 안하게 되겠죠
그럼, 고투들 입장에서는 맞아줄 사람이 없어지니까
2021-04-23 12:09
신대방꼬부기 2021-04-23 18:47
@두리모리 그쵸 평투보정은 죽었다 깨어나도 상시화 될일은 없를겁니다..
일투 랭킹전 좋아하는데 투력차, 강장셋차가 너무 심해서 신세한탄하듯 생각해서 말해본거에요

2021-04-23 18:47
휴면명7391881 2021-04-23 11:34
1번은 이해가 안되네요.
2~3방에 죽을 정도면 상대가 그만큼 더 강하다는 뜻인데
비슷한 투력과 싸울때도 2~3방에 죽으시던가요 ?
돈은 쓰기 싫고 돈 쓴 유저들과 동등해지고 싶다 이런건가요 ?
2021-04-23 11:34
니블 2021-04-23 11:40
PVP 혼자 하나요?
돈을 썼으면 그 투력 써먹어야 할꺼 아니에요?
유저들이 아예 PVP를 안하는게 더 큰 문제죠.

그리고 비슷한 투력인걸 어떻게 아나요?
아예 투력자체가 표기가 안되는데...

제가 말하는것은 정도껏 보정*을 해달라는 것입니다.
* 투력별 구간을 나누던지. 투력 보정을 하던지.

돈은 썼는데 유저들이 PVP는 아무도 안하는데
그럼 돈을 앞으로 더쓸까요?
어떻게든 PVP를 활성화를 시켜야 할 것 아닙니까. (수정됨)
2021-04-23 11:40
휴면명7030053 2021-04-23 11:42
1번보자마자 걸름
전형적인 거지 인생패배자마인드
2021-04-23 11:42
그렙에잠은오냐 2021-04-23 14:22
우리도 트럭을 보내던지 불도저를 보내던지 합시다 진짜
2021-04-23 14:22
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