1. 갈갈이 하되 고강으로 올라갈수록 재화를 일정배율로 기존 제시안보다 추가지급(돌복포함)
2. 기존의 강화수치를 보존하는 대신 축을 일정비율로 소모되게 하고 확률형으로 제작(실패하더라도 태고 악세는 보존)
3.기존 강화수치도 보존하고 100% 혼돈악세 제작하는대신 강화max를 한 30까지 하게함
암튼 혼돈 악세는 나와야 유저한테 좋은건데
아무리 생각해도 처음 제시안은 당연히 논란의 소지가 있을꺼라 생각이 들지 않았을까?
어찌 컨펌이 되었을까...
아 그리고 이런 잦은 실수로 인해 게임이 더 복잡해진다는것도 아셨으면 합니다.
괜히 복잡해지는게 아닙니다.
암튼 펄업이 말한 기존 유저의 노력을 최대한 보존해야 이 사태가 해결되리라 봅니다.
검은사막 오래하고 싶습니다.
합리적인 개선안 부탁드리겠습니다.