혼돈악세 제작방식 3가지 제안해본다. 2021-05-08 19:01 니블
1. 갈갈이 하되 고강으로 올라갈수록 재화를 일정배율로 기존 제시안보다 추가지급(돌복포함)

2. 기존의 강화수치를 보존하는 대신 축을 일정비율로 소모되게 하고 확률형으로 제작(실패하더라도 태고 악세는 보존)

3.기존 강화수치도 보존하고 100% 혼돈악세 제작하는대신 강화max를 한 30까지 하게함

암튼 혼돈 악세는 나와야 유저한테 좋은건데
아무리 생각해도 처음 제시안은 당연히 논란의 소지가 있을꺼라 생각이 들지 않았을까?

어찌 컨펌이 되었을까...

아 그리고 이런 잦은 실수로 인해 게임이 더 복잡해진다는것도 아셨으면 합니다.
괜히 복잡해지는게 아닙니다.

암튼 펄업이 말한 기존 유저의 노력을 최대한 보존해야 이 사태가 해결되리라 봅니다.

검은사막 오래하고 싶습니다.
합리적인 개선안 부탁드리겠습니다.
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니블

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그런지 2021-05-08 19:03
4. 대양 함포, 장갑과 동일한 렌덤 강화 방식. 최대 40강.
2021-05-08 19:03
응I안가 2021-05-08 19:14
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2021-05-08 19:14
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