로아 개발진들은 똑똑하구나를 영상보고 느낌 2021-05-19 13:07 응I안가

 

영상 대충 요약 (괄호는 그냥 제 생각)

1. 과금을 했지만 합리적인 소비 느낌을 준다. (검사모는 과금을 했지만 무과금의 느낌을 준다.)

 

2. 고인물 유저가 지루하지 않도록 항상 상위 난의도를 준비해준다. (검사모 대공들에겐 상위 난의도란 없다.)

 

3. 시간을 쓰는 유저와 돈을 쓰는 유저의 밸런스를 맞추었다. (검사모 게임엔 밸런스란 없다.)

 

4. 로아도 결국엔 다음 상위템을 넘어가기 위해 유저의 강화 수치를 일부 리셋 시켜야 한다. 얼마나 유저의 반발 없이 부드럽고 자연스럽게 넘어가냐를

항상 고민한다.

(검사모는 고민따위 하지 않는다. 그냥 급하게 갈갈이 시켜버렸다.)

 

5. (검사모는 모바일이라는 점을 감안해도 개발진들 수준 차이가 느껴진다.)

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구구네집 2021-05-19 13:14
???: 혼돈 장신구는 기존 태고 장신구를 갈아서 만드세요
2021-05-19 13:14
아기늑대밝혀엄청 2021-05-19 13:35
6. 의상
2021-05-19 13:35
뚱치땅치 2021-05-19 13:38
펄업은 항상 느끼는거지만 돌대가리들임
머리는 있지만 생각따위 개나줘버렷 이런마인드
2021-05-19 13:38
천사대디 2021-05-19 13:44
로아 모바일 나오면 할 것 같은 느낌이 듭니다. 저 마인드를 계속 유지한다면 말입니다.
2021-05-19 13:44
축하 2021-05-19 13:50
진짜 다르다..... 로아 개발진이 천상계면 펄업은 노예수준...
2021-05-19 13:50
맛살 2021-05-19 14:23
김실장을 펄업으로!
2021-05-19 14:23
별밤 2021-05-19 15:41
로아도 캐릭터수도 많은데 그 많은 캐릭들을 오버밸런스 없이 잡은거 보면 대단하긴 해요...잠깐 있었지만..
2021-05-19 15:41
- 2021-05-20 07:58
천장시스템은 정말 필요한듯 평균 20번도전 성공확률인데 한번에 성공하는 사람도 있고 200번 실패하는 사람도 있음 이러면 레알 현타오지 후자는
50번 천장 만들어서 확정성공 시켜죠야 그나마 무과금나서 현타로 탈주하는거 막지..
2021-05-20 07:58
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