검은사막이 재미없는 본질적인 문제. 2021-05-19 17:25 파평윤

제 기준 가장 눈에 띄는걸 말씀 드릴게요.

 

개발자가 지나치게 게임에 개입한다.

자고로 게임이란 개발자가 만든 세상에서 유저들이 숨겨진 이스터에그를 찾고 점점 성장해 나가는 데 의의가 있다. 그 과정에서 생기는 오류는 필연적이며 그 오류를 조율하기 위해 개발자가 있는 것이지, 게임에 영향을 끼치면서 까지 개발자가 개입할 이유가 전혀 없다.

 

하지만 펄어비스는 어떤가. 기본적으로 게임도 사회구조처럼 시장(경매장)을 중심으로 bm이 발생하는데 그 bm을 펄어비스는 개발자가 지나치게 개입하고 있음. 

첫 단추부터 잘못 끼웠다는 소리임. 유저간 거래도 막고 시세도 개발자가 정함.

그 시세를 기준으로 게임의 플레이 방향이 정해지고 있는 셈.

우린 펄어비스가 제시한 방향으로만 할 수 밖에 없는 구조가 만들어졌는데 재미가 있을 수가 없지.

 

난 이쪽으로 가고 싶은데 자꾸 펄 어비스가 그걸 막아. 뻗어나가는데 있어 게임의 재미를 느끼는건데 펄 어비스는 그걸 스스로 막고 있다고.

 

대표적으로 아이템을 하나 얻었다고 치자. 근데 이 아이템의 가치를 펄 어비스가 정해버리니깐. 유동적이가 않는 거임. 즉, 이 아이템이 어떻게 쓰일지는 너무나도 뻔해서 흥미가 안 생긴다는 거지. 초반엔 재밌을지 몰라도 시간이 지날 수록 아이템들의 종류나 획득처의 정보가 다양하게 모이다 보니깐 더 이상 우린 검사모BJ들이 말한 득템의 재미를 잃어버리는 게 되는 셈. 지루해 지는 거야. 이 아이템이 어떻게 쓰일지를 이미 아니깐.(경매장이 죽어서 생긴 문제.)

 

시세 변동도 개발자가 정해. 게임 플레이 방식도 개발자가 정해. 재미가 있을 수가 없지.

 

메이플 왜 재밌어? 경매장에서 아이템 구매하고 하나 하나 맞춰가는 재미야. 리니지 왜 재밌어? 뽑기를 하거나 똑같이 경매장에서 필요한 물건 구입해서 남들 보다 강해지는 재미야.

 

근데 펄 어비스는 어떤가요? 더 이상의 말은 안 드릴게요.

제 말이 100% 맞다는 건 아니에요. 하지만 적어도 한번 정도는 다시 생각해볼 문제라는 거죠.

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파평윤

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축하 2021-05-19 17:31
공감합니다~
2021-05-19 17:31
- 2021-05-19 17:44
이미 개발당시부터 그렇게 설정되서 3년간 왓는데 그 개발기조를 싹다 갈아엎고 새게임을 만들라는말과같은듯.
물론 본문내용은 공감하지만 각자 겜마다 특색이있고 본인에 맞는겜을 찾아갈수밖에.. 누가 이겜하라고 억지로 시키는건 아니자나..

뭐 근데 유저입장서는 이겜퀄리티가 아깝긴함.
2021-05-19 17:44
구구네집 2021-05-19 17:49
거래소를 유저손에 맡기면 자기들 컨텐츠 소모 속도를 감당할 자신이 없으니까 ㅋㅋㅋ

장비는 하나 가지고 그냥 주구장차 강화해서 엔드템으로 사용. 상위 등급템으로 전이해서 그대로 사용도 가능
그러니까 장신구로 좀 재미 좀 보려고 이번에 이딴 개똥을 쌌지

그냥 애초에 시스템부터 개ㅈ망했음ㅋㅋㅋㅋ
피검부터 거래소는 오래전부터 자기들 손아귀에서 주물주물하던 나쁜 버릇이 남아서
이건 포기해야함 ㅋㅋㅋ
2021-05-19 17:49
구구네집 2021-05-19 17:53
파밍의 끝하면 디아블로를 예를 보면 됌.

디아가 ㅈㄴ 수면게임인 이유가 균열 대균열 계에에에에속 돌면서 상위 장비 드랍할라고 파밍 존나 하는거임
같은 템이라도 안에 개별 수치가 천차만별이고 또 그 안에서 전설/고대 전설/원시 고대 전설 등급도 존재하는데

이 게임의 본질적인 문제는 장비가 다양하지가 않음
그러니까 거래소로 장비 거래 맛을 볼 건덕지도 없음

장비가 다양하지가 않으니까 사람들이 갑자기 몰려서 시세가 오를만한 이슈가 발생하지도 않을거임 ㅋㅋ
2021-05-19 17:53
ZERO 2021-05-20 02:38
공감합니다
2021-05-20 02:38
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