라모네스 대회가 나온 시점에서 건의사항 요청합니다.
1.맵 및 컨셉추가
-현재 2가지 맵과 거의 동일한 컨셉으로 진행되고있습니다.
솔직히 말하면 개인적으로 라모네스를 즐겨하는 유저로써
컨셉추가 건의드립니다.
EX) (1) 3대3 데스매치 점수는 무조건 상대 제압시 획득
또는, 게임 내 라운드가 존재하며 먼저 상대를
전멸을 시킨팀이
라운드 점수 1획득 총 3점을 먼저 획득한 팀
최종승리
(2) <대장잡기> 각팀당 1명을 무작위 선정하여 상대
대장을 3회 또는 5회 등 먼저 제압시 제압한 팀 승리
(1번 2번 모드는 오브젝트X)
2.라모네스 전용 타겟팅 우선순위 지정(모험가 or 오브젝트)
-PC를 이용해 검은사막을 즐기는 유저분들은 깊게 공감을 하실순 없겠지만 핸드폰 유저로써 굉장히 불편한 점이 있습니다.
예를들어 초반 경기 시작후 3대3 힘싸움시 주변에 오브젝트가 있을 경우엔 타겟지정을 눌러도 오브젝트로 돌아가는 경우가 생겨 전장에 이탈하는 경우도 있어 초반에 중요한 힘싸움을 2대3으로 진행하는 경우가 있습니다. 또한 전략적으로 발리스타를 나중에 제거해야하는 경우에 발리스타 주변에 전장이 형성되어 싸우는 경우 상대 모험가가 타겟지정이 은신 및 스킬등으로 해제가 된다면 순식간에
발리스타로 타겟이 돌아가게되어 전략이 틀어지는경우도있었구요
(초반 발리스타 맵 전략은 발리스타체력을최대한 많이 빼놓고 싸움 진행)
*옵션에서 모험가 우선순위지정을 눌러도 이러한 현상발생
조치사항으로는 오브젝트 및 모험가 타겟잠금
EX) (자동전투 기준)
-(오브젝트타겟해제 잠금) 단축키를 누를 시 오로지 모험가만 타겟 지정 만약 모험가가 은신 및 스킬을 통해 타겟지정 불가시 케릭터 멈춤상태 유지 또는 제일 가까운 다른 모험가 타겟지정 현재있는 타겟지정키 재 클릭시 다시 가까운모험가 타겟지정
-(모험가 타겟 해제 잠금) 단축키를 누를 시 주변 모험가를 무시하고, 제일 가까운 오브젝트 강제타겟지정 만약 장거리에 오브젝트가 있을경우도 해당 오브젝트로 자동이동
3.전 서버 라모네스 길드전
-전서버 길드 대장님들이 길드원 3명 지정 라모네스 길드전 컨텐츠 진행 기간은 약 2~3달간 진행하며 라모네스 컨텐츠 연습으로 인한 라모네스 컨텐츠 이용자 증가 또한, 길드 및 개인 칭호 부여 및 펄 상금 부여를 통해 대표적인 팀 PVP 컨텐츠 재확립
사실 3번같은경우는 무리한 저의 소원 입니다 ^^;
여러가지로 검은사막m 을 즐기고 사랑하는 유저로써
조금 더 재미있게 즐기고싶고 모바일 게임 대표 게임이
되길바라며 글 마치겠습니다.
*글에 소질이 없어 이해 안가는부분이 많은 점 정말 죄송합니다.
검은사막m 유저 및 제작진 에이든님 코로나 및 건강 조심하시구 항상 행복한 하루되길 바랄게요
이상입니다.